Palantír, Deň 32.

Všetkým čitateľom v Hospode u šedého vlka prajem Šťastný nový rok!

A musím sa ospravedlniť za dlhú, takmer mesačnú neaktivitu. Nemám na ňu konkrétny dôvod, jednoducho nebola chuť písať o PH.

Prejdime ku tradičnej aktivite: pozriem sa na oblasť okolo [229,155], kde sídli antierw. Zaujal ma, pretože má ako jediný už postavenú dedinu na mape so skladišťom. A to dokonca vo vnútri skladišťa, takže dočasne zamedzil ostatným využívať tie suroviny. Hrad má pritom od dediny hodne ďaleko. Na jeho hrade nie je nič výnimočné, okrem toho, že neobsahuje jedinú kasáreň. Využíva takmer celú plochu podhradia.

Miesto sa mi zapáčilo, pretože je tu 5 hráčov z rôznych klanov. Môžem teda porovnať, ako sa hráči v jednotlivých klanoch správajú, ako stavajú, a ako bojujú so skřetmi. Prvý na rade je zakladateľ klanu Draci kradci (11. miesto) ToNyBroWn [222,153]:

poslabsi hrad, poslabsi klan

Hrad je piatej úrovne, ale nevyužíva svoj priestor dostatočne, asi bol práve vylepšený. Hrdina Batman skřetov vystrašil. Stoja od neho ďaleko a tiež pohádzali na zem všetky artefakty, ktoré by sa možno hodilo aspoň pozbierať.

pepa24 z Bratrstva oceli [224,157] zato aktívne napáda skřetov a darí sa mu udržať ich na hraniciach skřetišťa. Hrad tiež nestačí využívať všetok priestor, ale na severnom okraji to vyzerá na budúci priechod. Oceňujem originálne riešenie južnej štvrte, kde sa obilie pestuje priamo v strede mestečka. Nemám čo vytknúť, hoci predpokladám, že sa v budúcnosti bude prestavovať.

na trhu je obilie priamo z poľa

Na [226,159] stojí Antesgrad . Neviem, ako to robí, ale okrem toho, že zastaval celú plochu hradu, zamestnal troch zbrojnošov a staviteľa, vlastní Antesgrad (tentokrát hráč) aj niekoľko skřetov, trpasličieho staviteľa a skupinu diviakov. Pôsobí to na mňa, akoby ho poslúchali nielen vlastní ľudia v kráľovastve, ale aj skřetie klany a sama príroda. Inšpiratívne mi pripadá postavená cesta krížom cez hrad. Je posunutá o políčko nižšie, než by som očakával a pritom sedí perfektne. Miesto sa dá lepšie rozvrhnúť, nakoľko na juh od cestu môžu byť iba budovy 2×2 a menšie a na druhej strane sa dá stavať veľkorysejšie.

Na [231,155]  nájdeme člena RED DWARF (2. miesto), marek2ooo. Hrad vyzerá trochu chudobne, lebo mu chýba južná cesta a je prístupný pre vozíky iba od strany píly. Portál je od hradu ohradený kolovou hradbou a v bráne môže stáť strážny strelec. Nedokončené cesty kazia dojem z hradu. Na druhej strane sa tu darí vyháňať z kráľovstva skřetov. Priamo pred ich dúpätami leží pár pekných artefaktov, asi pozostatok po zbrojnošovi padlom v boji so zeleným dráčikom.

Nakoniec tu máme pomenší hrad hráča Kamlas [230,157], klan Demons (5. miesto). Radová zástavba, množstvo voľného priestoru pre deti na hranie sa a záhradky charakterizujú vidiecky hrad. Možno by sa tu zišiel schopný urbanista, aby sa zvýšila produkcia a blahobyt obyvateľov a hlavne pána hradu vzrastal. Obyvatelia sa zjavne majú dobre. Stojí tu 10 domov 4. levela, čo je síce neefektívne, ale omnoho lepšie to vyzerá. V remesle pracuje vcelku málo ľudí, dospelí trávia čas asi na poli a v záhradkách. Skřetov sa báť netreba. Stráži ich hrdina, ale predovšetkým bojovný trpaslík.

Dnes to bude odo mňa všetko. Bol by som rád, keby ste sa mi ozvali, či má palantír zmysel, či vám pomohol, pobavil vás, alebo sa namáham zbytočne. Každopádne sa budem venovať klanu Hospoda na S3, keď nás teda graywolf načas opustil.

Dávam menej skúseným hráčom do pozornosti tieto tabuľky: http://www.mbc-cz.org/PH/PH.html . Pomáhajú trochu plánovať stavbu hradov a dedín, aby sme nevideli pričasto hrady, ako je napríklad hrad hráča Kamlas. O úspechu samozrejme rozhodujú aj kredity, ale dobre postavený hrad je základom. Tak ešte raz, veľa šťastia do nového roka!

Omluva a rozloučení

Bohužel vám musím oznámit, že mě nedávno postihla nemoc natolik, že nadále nejsem schopen pokračovat v tomto blogu ani ve hraní Pána hradu. Omlouvám se zejména členům vznikajícího klanu Hospoda, že nebudu schopen naplnit cíle, které jsem pro tento klan v jeho zásadách nastínil. Je mi to líto, ale jsem nucen se s vámi prozatím rozloučit. Třeba se osud obrátí a někdy příště se opět sejdeme…

Palantír, Deň 5.

Posledných päť dní bolo neskutočne únavných.  Čakali sme, kým nám príde dosť peňazí z daní, nech môžme nášmu ľudu dať prácu. Po celom kráľovstve vyrastajú tesárstva a kamenárstva, a niekde už aj vyhne. Na iné pomaly neostával čas, keď k tomu niekto musel aj robiť v záhradkách alebo dokonca na poliach. Ale som šťastný, že vám môžem oznámiť 3. úroveň hradu v početných panstvách.

Čo nové nám ukáže palantír? Zopár miest hore v tabuľke zaberá prvý klan veku RED DWARF. Veľa o ňom nebudem hovoriť, predsa len má svojich zakladateľov. Tuším šesť jeho hráčov si zvolilo vlajku bývalého OSN, takže sú to asi už ostrieľaní hráči, a uvidíme, ako sa postavia ku víťazom minulého veku. Každopádne je to znak, že hráči sa začínajú zaujímať nielen o stavbu vlastného hradu, ale aj o dianie naokolo. Tešíme sa na ďalšie prosperujúce klany! Hospoda takisto čoskoro začne fungovať, ako dúfame.

A teraz sa zadívam do palantíru. Som zvedavý na člena klanu RED DWARF, Hellblade-a, ktorý má takmer rovnako bodov ako jeho zakladateľ. Tu je pohľad na jeho hrad ˇHELLˇ:

aktívny hradný pán sa práve pustil do prestavby

Hrad je práve v prestavbe, hrdina sa ponáhľa odovzdať zvitok Divočák radcovi a staviteľ sa div nejde pretrhnúť od práce na severnej hradskej. Tá zatiaľ obsahuje zvláštnu odbočku ku hradu, ale predpokladám, že tam príde ďalšia zástavba. Statok je umiestnený zatiaľ trochu atypicky, ale neskôr sa hádam tiež presunie z centra podhradia na okraj. Hellblade je momentálne jednoznačne aktívny, pobil všetkých skřetov a Otakar si odnáša riadnu kopu dreva z píly, až sa pod ňou prehýba. Hrad je vo vynikajúcom stave.

Juhovýchodne od Hellblade-a sa nám nakopilo niekoľko Lordov. Najbližšie má rezidenciu LordComon [209, 205]. Jeho hrad je síce už tretej úrovne, ale chýba mu poriadny kamenár, nehovoriac o kováčovi. LordComon by mal do nich investovať, lebo do budúcnosti je ich práca priam neoceniteľná. Ďalej tu je LordBufalo [207,207], takisto úrovne 3 a takisto bez schopných remeselníkov. Možno ich vidina kvalitnej stravy raz priláka. Kus ďalej naďabíme na hrad LordOslik-a [204,208], slabšie opevnený, ale s lepším prísunom dreva. LordSamelo [212,207] má takmer totožný hrad s LordComon-om, takže nie je čo viac povedať. Dúfal som, že LordKarofa [212,205] prekvapí zmenou, ale nestalo sa tak. Rovnaký hrad som už dnes videl, len hrdina postával niekde inde. Tak aspoň na ukázanie typickej výstavby (nevravím, že ideálnej):

na západe domy, sever sú polia, a občas tesárstvo alebo sklad

Lordi sú podľa mňa buď kamaráti, ktorí sformujú klan, alebo jeden jediný hráč, pretože všetci vládcovia si vybrali rovnakú vlajku a rovnako stavajú. Nie je to moja vec, pliesť sa, iba pozorujem a komentujem.

Neďaleko od Hellblade-a nás prišiel pozrieť Marc Devol, ale po záchrane Béďu (vyzerá to ako bez použitia kreditov), si asi užíva kúpanie v blízkej rieke, pretože hrdina postáva už hodnú chvíľu, a ani hrad na tom nie je najlepšie. Ale palec hore, je skvelé sa občas okúpať v čistej riečnej vode. Namiesto smradľavých bažín, ktoré boli aj tak len kúsok od skřetišťa.

Pohľad na veľkú mapu mi vraví, že je nás tu už dosť. Žiaľ, zlatí draci prebývajú neďaleko od srdca kráľovstva, nanajvýš 15 políčok od magického portálu. Kto sa pridal skoro, má vcelku vhodnú pozíciu, aby ich prinútil mu slúžiť a prinášať kredity do klanovej kasy. Tak vpred, pohnime sa a objavujme spolu svet!

Palantír, Deň 0. piateho veku

Na Serveri 3 začal nový vek a hospoda bola pri tom. Včera nás z kráľovstva takpovediac „vyhodili“, a dnes nám opäť otvorili hranice. O polnoci sme sa tam tiesnili asi dvadsiati piati a bombardovali colníkov otázkami, či už môžme vstúpiť. Našťastie už minútu po polnoci zdvihli závoru a prví dvaja vládcovia sa rozbehli od oltára a bežali do hradov. Vskutku, okolo oltára sa usadzujú prví hráči, a nie od okraja krajiny, ako by sme čakali. Všetci sme sa takpovediac vydali na východ, iba niektorí nešli s davom:

ťah na východ

Keď som našiel mapu, už na nej bolo zakreslených  takých 20 hradov a stále pribúdali. Dnes nadránom, keď som sa zobudil ich už bolo vyše 200 a teraz, večer 630. Nelenili sme, vydali prvé rozkazy zbrojnošom aj nám už známym hrdinom a niektorí sa pustili spať. Ja som rozbalil palantír v zadnej komnate a ten bol priam nažhavený, lebo v kráľovstve sa intenzívne stavalo. Toto som sledoval:

prvé hrady

Ale čoby. Toto by som videl jedine keby som si dal vína. Poskladal som to z hradov, ktoré boli postavené okolo portálu, a síce od  hráčov zipy, Alzheimer, erw, rad007 a somstastny. Skúste teraz uhádnuť, ktorý patrí komu? Chcel som tým len dokázať, že skutočne nezáleží príliš na tom, ako začnete stavať. Tieto drevené chatrče zbúrajú sami obyvatelia, keď uvidia pohodlný hrad. Niektorí dokonca začali hneď búrať cestu, a tak na jednej mape prebiehalo až 6 bojov. Do toho sa samozrejme započítavajú aj demolačné práce.

Momentálne aktívni hráči vylepšili hrad a smú sami začať vyrábať suroviny. Klany ešte nefungujú, takže každý ťahá za svoj povraz, a je jedno, či má veľa práce alebo skoro vstáva do školy. Nik ho v Pánovi hradu ešte nezaskočí.

Inak nebolo toho veľa čo vidieť. Uprel som svoj zrak ku oltáru v strede mapy a čo nevidím? Strážia ho ôsmi liečitelia, ktorých hrdinovia v priebehu veku povraždia, aby mohli získavať unikátne jednotky a skladať dráčikov. Ale to ešte potrvá… Zatiaľ stavajte hrady a množte nájomníkov!

zhromaždenie pri oltári

Pár poznámek k lepší hratelnosti Pána hradu

Jak jste si asi všimli, můj zdravotní stav je stále nevalný, takže se nejsem schopen přinutit k obnově denního zpravodajství. Tak se pokusím aspoň o tento krátký článek, v němž bych chtěl nastínit pár drobností, které by mohly přispět k lepší hratelnosti Pána hradu.

Začal bych zvýšenou produkcí. Tuto službu by bylo patrně vhodné nastavit jako zapnutou pro všechny hráče vstupující do hry. Důvod je jednoduchý – pokud si zvýšenou produkci nekoupíte (za mimochodem stejně přesně dávkovaný dar v kreditech), je jakýkoliv rozvoj hradu značně zdlouhavý. Mám dojem, že mnozí začátečníci to neudělají a radši zdrhnou. Dar v kreditech by bylo možno odbourat (čímž by se možná mohlo uvažovat o jejich lepší směnitelnosti, ale to není předmětem těchto úvah).

Úvahu o zvýšené produkci doplním ještě jedním nápadem, který dnes zazněl na fóru – a tím je násobení počtu zlaťáků produkovaných hradem levelem hradu. Usnadnilo by to opětovný rozjezd těm hráčům, kteří se stali obětí útoku na svůj hrad nebo vesnice. A nikomu by to neuškodilo, protože, jak bylo v onom fóru správně napsáno, zlato stejně téměř všem „přetéká“. Kdo by měl zničený hrad na dejme tomu 8. levelu, tomu by se 8 zlaťáků za minutu asi dost hodilo. A možná by to pomohlo i rozjezdu začátečníků.

Nyní bych pozornost obrátil k opevnění hradu nebo vesnic. Hradby, hlavně ty kamenné, jsou přece u skutečných hradů tím základním prvkem obrany, které hned tak někdo nepřekoná. Obléhání opevněných hradů trvalo obvykle týdny, ba měsíce, spíš než rozbití hradeb bylo pravděpodobné, že je někdo přelezl. Tato možnost ale v naší hře není, takže se nabízí jen úvaha o posílení pevnosti hradeb. Přece není možné, aby vám nějaký trapný skřet se šavlí přes noc proboural kamennou hradbu, což se bohužel dnes stává skoro denně a je to otrava lítat pořád se stavitelem kolem zdi a díry zapravovat. Že hradby dokáže zničit drak, skřetí velitel, hrdina nebo beranidlo, by se dalo celkem přijmout. Ale u nižších jednotek mám vážné pochybnosti.

Aby ovšem byly hradby jakéhokoliv opevnění kompletní, je třeba zavést i další dnes zmíněný nápad – a to bránu. Brána by byla postavena v hradbách, započítávala by se do početního omezení opevnění, měla by menší úroveň odolnosti (pokud by se odolnost opevnění zvýšila, pak by třeba brána mohla mít dnešní odolnost příslušné hradby). Dovedl bych si představit (stejně jako u hradeb) dvojí typ brány – slabší dřevěná (na obyčejné cestě) a silnější železná (na kamenné cestě). Brána by pak měla dva stavy (možné doplnit animací, ale nikoliv nutně) – otevřeno a zavřeno. Otevřenou bránou by se dalo běžně procházet, zavřenou by bylo potřeba nejprve zničit, aby se jí dalo projít. Kolik bran a kam by si je hráč umístil, by bylo jen na něm. Určitě by to bylo zpestření a obohacení taktických variant opevnění.

Poslední úprava, za kterou bych se z celého srdce přimlouval, by bylo zdvojnásobení kapacity kasáren hned na jejich druhém levelu. Je opravdu dost trapné, když většinu času v jedněch kasárnách přebývá jen jediný zbrojnoš. Podobně až příliš blahobytně působí, pokud má takový šermíř hned dvě kasárny, kde může bydlet – zřejmě „na střídačku“. Třeba zrovna dnes mi skřeti zabili unikáta, což bude asi na nějakou dobu znamenat, že budu muset stáhnout hrdinu z toulek po okolí, čímž oslabím klan a společné akce. Kdybych nemusel pro dalšího zbrojnoše stavět celé další kasárny, hned by to bylo veselejší. Prostě mi připadá, že nával skřetů není adekvátní možnostem obrany, což je škoda a brzdí to rozvoj hráče.

Zdají se vám moje dnešní nápady příliš komplikované? Nebojte, mám ještě jiné a teprve ty budou stát za to. Ale o tom zase někdy příště.

Palantír, Deň 84, Server 3 pozná víťaza!

Palantír temnie závratnou rýchlosťou. Vyšiel som von z komnaty s palantírom a zistil, že ľudia otvorene hovoria o kráse zlatého hradu. No toto! A ja som to takmer premeškal. Nelenil som a kontaktoval som Pána Hradu zipy-ho, ktorý ho postavil, a položil mu niekoľko otázok:

1. Ako hodnotíš tento vek?

Tenhle věk byl můj první, takže nemůžu porovnat s předešlými. Nicméně čekal sem tu více bitev a právě proto sem zlatý hrad stavěl, abych se dostal do první linie. Bohužel nestalo se tak.

2. Plánuješ aj nabudúce postaviť zlatý hrad, alebo to prenecháš niekomu ďalšiemu?

Víckrát už ne, stavba skladů a plnění vozíků není zcela můj šálek kávy.

3. Myslíš si, že S3 je dostatočne zaplnený hráčmi? Prípadne o pár dní bude?

Dostatečně zaplněný hráčemi určitě je, ale bohužel se ve valné většině nejedná o „kvalitní“ aktivní hráče. Snad se tu příští věk sejdou nám konkurence schopné klany .

Ďakujem za odpovede a vidíme sa v ďalšom veku.

Chcel som sa pozrieť aj na zlatý hrad, ale bol pri ňom zástup obyčajných ľudí, takže som sa k nemu vôbec nedostal. Namiesto toho som sa opäť zavrel do komnaty a požiadal palantír o videnie. No, ale na hrade toho nie je veľa čo vidieť. Jasne, hrad je mohutný a so zlatými strechami a určite aj bohatou výzdobou vo vnútri, ale okolie je plné skladov a vozíkov, presne ako hovoril zipy. Ani sa mi nechce veriť, že takto vyzerá budúcnosť, za ktorou sa všetci ženieme. Ale niekto to musí urobiť a navyše, sú za to kredity. Radšej sa pozriem, ako asi bude vyzerať krajina v novom veku. Dosť príkladov som našiel v opustených hradoch okolo zipy-ho hradu [258,229]:

Pekne rozvinutý je hrad honzik hráča Honzulík. Zastavil sa na úrovni 3, ale už získal zeleného zbrojnoša, samozrejme Jeníka. Pravdepodobne takmer zabitý Otakar ho prinútil k opusteniu panstva.

Nevhodne začatý hrad vlastnil raketa201, navyše mu skřetí veliteľ zabil hrdinu a sám sa ocitol v zajatí na statku.

Zjavne záživnejšiu hru čakal viktoor, ktorý zachránil oboch zbrojnošov aj hrdinu, ale hrad opustil v začiatkoch.

Podobne skončil kubanator123456, ktorý postavil druhú úroveň hradu, získal dokonca troch zelených zbrojnošov a na Béďu sa úplne vykašľal. Keď došli suroviny, hrad opustil, asi sa nechcel paprať so skladmi a vozíkmi.

Maso145 po sľubnom začiatku taktiež odišiel, hoci sa mu podarilo Béďu zachrániť a dokonca vytrénovať.

Ale v Pánovi hradu hráči aj ostávajú. Povedzme taký větroplach, ktorý stihol povýšiť svoj hrad na úroveň 8, aj napriek tomu, že nevyužil vôbec dediny. Vylepšil si svoje produkčné budovy na maximum, ale predsa len, 6 surovín z každého druhu na rýchlejší postup nestačí, ak má hráč popritom aj bojovať so skřetmi. Navyše, nevyužíva všetok priestor, ktorý má k dispozícii.

Vidím to tak, že tento vek sa už skončil. Zbalím si palantír a vydám sa opäť v ústrety novým krajom, novým klanom a novým kvárom. A možno sa do neho cestou pozriem a naberiem poznatky, s ktorými sa s vami podelím, výmenou za chlieb na cestu. Zbohom, svet ako ho poznáme!

Palantír, Deň 82.

Posledné dni bol palantír temný. Keď som sa doňho chcel pozrieť, nenechal sa ovládať a nič neukazoval. Preto som radšej zašiel do našej knižnice a študoval staré zvitky o Kameni videnia. Väčšina bola nepoužiteľná, ako napríklad „Ako hľadať diviaky, aby bol lov bezpečný“, alebo elaborát „Palantír a jeho vplyv na spoločnosť“. Nakoniec som sa ale dopracoval ku tomu správnemu.

Tvrdil, že palantír časom, a to hlavne na konci, veku tmavne a odmieta spolupracovať kvôli nedostatočnej aktivite na hradoch. Náš vek sa teda chýli ku koncu a niektorí hráči svoje hrady predčasne opúšťajú a nechajú ich chátrať. Preto je tu na začiatku veku vždy dostatok opusteného dedičstva, ktoré treba zveľaďovať. Zvitok obsahoval aj návod, ako tieto rušivé vplyvy eliminovať a som preto šťastný, že vám môžem opäť priniesť pohľad do sveta.

Zameral som sa na oblasť okolo bodu [240,160]. Nachádzajú sa tu ruiny bývalého skladiska a okolo nich dve dediny neutrálneho hráča Azraela (17. miesto veku) a zakladateľa Du Weldenwarden Merla (110. miesto veku).

štvrť v dedine hráča Azrael

Merlova dedina je ešte vo fáze výstavby, aj keď preňho je asi dôležitejší ďaleký hrad úrovne 8. Obsahuje totiž len produkčné budovy a tie nie sú na vyššej ako na 2. úrovni. Naproti tomu Azrael tu má ubytovaných aj robotníkov a nedávno nechal časť stavieb zbúrať. Viditeľne sa pripravuje na postavenie skladísk, aby mohol nahromadiť suroviny na poslednú úroveň hradu. Bohužiaľ nie je členom klanu so siedmimi zlatými drakmi, a preto hru nevyhrá. Neďaleko od skladiska má postavený hrad, poďme sa naňho pozrieť:

hrad už len hromadí suroviny

Už z diaľky sa ligocú strechy Azkarpu. A pod nimi nespočetné krovy a prístrešky pre rozličné suroviny. Hrad Azkarp sa zjavne pretransformoval na úložný priestor. Na konečné štádium hradu predsa len treba obrovské množstvo stavebného materiálu. aj tu sa demolovalo a demoluje naďalej. Hrad sa stal priechodným a zaplnil sa okrem skladísk aj kasárňami. Vidieť, že tu vládne čulý ruch, a je to príjemné. Akoby som cítil vôňu čerstvo nahlobeného dreva a iskrenie kovu. Aj kameň sa pri týchto pohľadoch rozžiaril.

Takmer by som prehliadol v tom ruchu horúčku boja. Ku hradu dorazila tlupa, ktorá si hovorí Biela Sekta a nárokovala si na okolie píly. Zjavne došlo aj k potýčkam s miestnou domobranou s mŕtvymi na oboch stranách. Sekta sa tvári skúsene, ale obrancovia predsa len majú tiež krytie. Skřeti sa do boja asi nezapoja, majú dosť práce s hádaním sa medzi sebou, či slúžiť miestnemu hradnému pánovi alebo nie. Tí vyvolení sa očividne tešia dobrému zdraviu a kričia: Nech sa týči do výšin zástava nášho pána, Azraela!

Menej majestátne, ale o to romantickejšie vyznieva hrad hráča chemik [236,162] s hradnou strážou pozostávajúcou z dvoch Jeníkov, zelených zbrojnošov. Obďaleč stojí bašta veliteľstva klanu Hrdinové války. Hrad je ale očividne opustený. Skřeti sa túlajú po hradných lúkach a hrdina táborí v bráne priamo na ceste.

Stáť! Kto je tam?

Aktivitou naopak prekvitá hrad hráča DrujdWest [234,164]. Hrad má cestu netradične hornom okraji hradu s tým, že juh je husto zastavaný. Hrad síce neobýva veľký počet mešťanov, no bohatstvo plynie z obchodu. Tržnice úrovne 3 a 4 majú široký výber exotického tovaru, príďte sa aj vy občas zastaviť, možno si niečo nájdete. No a dookola stoja pekne zoskupené produkčné budovy. Prudká bitka, zatiaľ bez podpory cirkvi, sa odohráva medzi skřetmi a najatými zbrojnošmi. Ale nepotrvá dlho. DrujdWest nariadil postaviť pri hrade kostol a čoskoro sa určite bude tešiť priazni arcibiskupa.

V okolí hradu je niekoľko dedín klanu Slzy Chaosu, do ktorých sa ale dnes už nepozrieme. Teším sa, že palantír opäť funguje. Sľubujem, že ho budem častejšie leštiť a kontrolovať. A asi nariadim Jeníkovi, aby tu držal stálu hliadku, nechcem ho predsa stratiť.

Klan Hospoda už najdete na čtyřech serverech

Zatímco tady u Šedého vlka se zdá, že jsme usnuli, aktivita Hospody se přesunula trošku jiným směrem. Tím je budování víceserverového klanu Hospoda, k němuž se můžou příznivci nepříliš divokého budování hradu hlásit na čtyřech serverech (a pátý se připravuje). Podrobnosti o klanu můžete najít na jeho samostatném webu. Přijmeme kohokoli, kdo se ztotožní s našimi zásadami.

A jak to s naším klanem na jednotlivých serverech vypadá konkrétně?

Na serveru 1 se k nám hlásí 7 hráčů, z nichž ovšem jen dva mají členství plnoprávné. A přitom je tak snadné napsat o sobě pár slov (např. jak se jmenuji, kde bydlím, jak jsem starý, co mě zajímá apod.) pro klanový web a povýšení na řádného člena následuje vzápětí.

Dvojka zatím kromě zakladatele další členy nemá, server je už v poměrně pokročilém stádiu vývoje, takže zájem o nový klan zřejmě není.

Podobně je tomu i na patrně již brzy končící trojce. Pokud by se ovšem už teď našel někdo, kdo na těchto dvou serverech bude chtít budovat Hospodu příští věk, bude samozřejmě vítán. Zkušení hráči se budou novým příchozím jistě hodit.

Na čtyřce se dnes startovalo, takže zde samozřejmě žádný klan ještě založený není. Jakmile se ale podaří založit klanové velitelství, můžete filiálku Hospody očekávat i tady.

Největší „šrumec“ je zatím na serveru 5. Máme už zcela zaplněné velitelství klanu 1. levelu a spousta zájemců o členství v našem klanu čeká ve frontě, až se mi povede povýšit velitelství na level 2. Pokud se nic zvláštního nestane, mohlo by k tomu dojít nejspíš zítra nebo v pondělí. Potom předpokládám, že budu muset vybrat nejnadějnější zájemce a pokud ještě někdo ve frontě zbude, bude si zřejmě muset ještě počkat, protože další level velitelství asi pár dní potrvá.

Takže pokud budete mít zájem, můžete kromě čtení tohoto blogu rozvíjet společenství Hospody i v klanu. Uvítám každého, zvláště pak ty z vás, kteří by se chtěli nějak podílet na psaní blogu nebo na organizaci pomoci neutrálním hráčům a začátečníkům.

Palantír, Deň 76

Ako som minule sľúbil, pozrieme sa na hrad Camelot hráča Ardo na [219,174]. Hrad ma na prvý pohľad zaujal, pretože nie je tak prísne usporiadaný, ako predchádzajúce. Samozrejme, máme tu kováčsku štvrť na juhozápade podhradia, a tesársku na západe, ale sklady sú porozhadzované kade-tade. Aspoň nehrozí, že niekto omylom škrtne zápalkou a všetky suroviny budú stratené. Je tu jediná dielňa, ale zato kopa domčekov a chatrčí chudoby. Ktovie ale, či Ardo viac nemrhá priestorom, keď by mohol sústrediť nájomníkov do jedinej vily a miesto šiestich domčekov postaviť povedzme kasáreň.

Ale tu prichádza ďalší problém. Hrad by sa musel masívne prestavať, čo zaberie nielen suroviny, ale hlavne kopu času. A čas je momentálne najdôležitejší, ak Ardo chce postaviť aspoň bronzový hrad.

Zatiaľ za hradom prebieha náročná bitka. Škreti sa premnožili a nielen to. Bojom sa zocelili a jediný zbrojnoš už na nich stačiť nebude. Avšak Ardo ich môže ubytovať len šiestich, čo znamená ešte stále presilu škretov. Viditeľne nejakú tú chvíľu potrvá, než ich zaženie.

tuhá bitka za hradom

Ak si všimnete, na severnom okraji plání prebehol boj takmer elitného škretieho veliteľa s hrdinom. Bohužiaľ nešťastne. Zaujímalo by ma, na ktorú stranu hradu sa hrdina dostane, až ho vyliečia v hrade. Podhradím sa totiž nedá normálne prejsť a keby ostal pri portáli, nechráni hrad, na druhej strane ale môže cestovať.

Susedom hráčovi Ardo je hrad Karpaty. Karpaty berie hru viditeľne zľahka. Okolo hradu je ešte kopa trávy, na ktorej môže buďto stavať, alebo očakávať cirkus. Je pravda, že na výrobu má založené dve osady v okolí, ale nestavať, keď je kam? Karpaty si viditeľne hrad plánuje.

Všimnite si rôznorodosť jeho jednotiek, nikde nie sú dve rovnaké pri sebe. Dokonca si zachránil Béďu, ale Otakara nikde nevidím. So škretmi problém nemá, na rozdiel od Arda, cestou ku hradu sa potkýnajú o jablká a sú tak ľahkými terčami pre strelcov. Ale medzi obeťami jabĺk je aj napríklad zelený zbrojnoš Pepan.

O trochu ďalej nájdeme hrad hráča nrrnrn [224,178], takisto neutrálneho, ale už s hradom úrovne 9. Využíva všetky výhody svojho priestoru a tiež má priechodný hrad. Rovnako dobre zvláda obranu. Priamo pred škretišťom sa usadil Dori obránce s niekoľkými členmi posádky a nakúka, kedy sa privalí ďalšia várka nájazdníkov.

Dori čaká ...

Takpovediac za humnami stojí hrad člena klanu OSN, Anatolla. Srší to tu silou kameňa a železa. Kameň nájdeme blízko hradu vo forme kasární a železo sa činí pri škretišti. Početní šermiari a zbrojnoši tentoraz stoja za hradbou jabĺk a nie sú ani chránení hradbami. Anatollovi úplne chýbajú strelci, ale to nie je zrejme na škodu. Škretov je stále dosť málo. Zaujímavé veci sa ale dejú na druhej strane. Vo chvíli, keď som unavenými očami sledoval ten ostnatý objekt , hneď som sa prebudil. Čo ak to vybuchne počas prenosu portálom? Budeme nebodaj sledovať supernovu? Nie, myslím, že táto bomba bola vyrobená už dávno, a už nevypukne taká vojna, žeby ju Anatoll musel použiť. S napätím sa s vami rozlúčime. V tomto okolí je jednoznačne dostatok zaujímavých hradov, ale bohužiaľ ich nestíhame sledovať.

Proč nechtějí do klanu?

V diskusi k mému prozatím poslednímu zamyšlení nad hrou Pán hradu se objevila mimo jiné výtka, že řeším podružné věci (třeba napadání neutrálů), ale to zásadní mi uniká. A jednou ze zásadních věcí byla označena všeobecná nechuť hráčů stát se členy klanu. Proč nechtějí (zvláště noví) hráči vstupovat do klanu? Je na to asi těžké odpovědět, ostatně na fóru Nápadů se o tom už nějaký den mluví. Přesto se o to pokusíme.

Nejprve si ovšem musíme zodpovědět jinou otázku. A to je, proč lidé od Pána hradu odcházejí. Probereme tedy postupně dvě otázky:

  1. Proč hráč nějakou dobu po registraci opustí svoje panství?
  2. Proč hráč hraje dál bez přihlášení do klanu?

Na první otázku může být několik odpovědí:

  1. Hra mě nezaujala, ale zjistil jsem to, až když jsem se zaregistroval.
  2. Hra mě zaujala, ale nerozumím jí.
  3. Hra mě zaujala, dokážu se v ní orientovat, ale trvá to moc dlouho.
  4. Je spousta jiných činností a her, tohle mě prostě přestalo bavit.

První odpověď si asi zaslouží jen pokrčení ramen. Někdy je prostě ruka na klávesnici a myši rychlejší než hlava, takže se jen tak vyplní registrace, vyskočí na vás nepříliš upravený hrad, kousek od něj postávají dvě figury, další červená figurka je obklopena zelenými skřety, no a vy máte jen to okno rádce, který vás opět vítá (i když jste třeba právě ve hře poprvé) a tak nějak v kostce vám říká, co by se mělo dělat dál. Pokud vás taková situace nezaujme, neprahnete po tom dozvědět se víc, není rady ani pomoci.

Druhá možnost je už o něco zajímavější a dalo by se s ní něco dělat. Je zde totiž patrná vůle hráče do hry se pustit, která ale bohužel troskotá na vzájemném nepochopení. Co s tím?

  • Bylo by možné nabídnout hráči detailnější nápovědu, která by byla plná obrázků, odkazů a dalších vymyšleností. To je ovšem věc zapeklitá – jednak je to šíleně pracné, někdo by musel takovou podrobnou příručku připravit, následovala by redakce, při každé změně ve hře by bylo třeba provést úpravy, no prostě práce pro dalšího člověka na plný úvazek (skoro). Nemluvě o tom, že příliš komplikovaná příručka by mohla být dalším důvodem, který nováčka odradí.
  • Rozšířit pro případ nováčka (dejme tomu do 50 dnů ve hře) kolekci nabízených úkolů od rádce o podrobnější tutoriál, který hráče provede od označení figur, ovládacích políček v jejich dialozích, ovládání staveb, zvedání a přenášení břemen, pohyb po mapě, zahájení boje (včetně možností „útoku“ na překážku nebo budovu) a podobně. Tohle je především práce navíc pro programátory hry. Ale pokud by každý krok takového tutoriálu byl podložen nějakou drobnou odměnou, pak by nemuselo být toto řešení úplně od věci.

Třetí možnost odpadnutí hráče se jeví opět jako hodně problematická. Podle mého názoru je tempo hry odpovídající pro webovou multiplayerovou hru, ale většina hráčů vidí pohyblivé figurky a rázem se jim vybaví vzpomínky na nějakou lokální plošinovku, kde si skvěle zařádili během pár hodin v kuse. Tady by možná opět pomohlo přidání dalších úkolů od rádce s vidinou drobné odměny. Možná by stálo za úvahu nastavit zvýšenou produkci všem začátečníkům na týden či dva napevno bez nutnosti si ji zaplatit kredity. Těžko říct.

Úplně nejhorší se pak jeví čtvrtá možnost, protože pokud mě něco nebaví, tak to je pak těžká řeč. Přesto bych na třetí a čtvrtou okolnost možná přece jen nějaký lék měl. A tou je cílená provokace.

U jedné nejmenované německé hry mi chodí při dokončení každé budovy (nebo jen  jejího nového levelu) automatické e-maily, někdy i několik denně. To je značně otravné, přesto bych formu e-mailu tak úplně nezavrhoval. Pokud třeba týden nehrajete, určitě se to dá zjistit podle data posledního přihlášení. A pokud by takovému „absentérovi“ přišla e-mailem zpráva ve stylu: „Můj vládče, tvůj hrad chátrá, poddaní nevědí, co si mají počít…“ a podobně, pak by si možná řekl, že to přece jen zkusí. Třeba jenom zapomněl a uvítá upozornění, ťukne se do čela a jde hrát. Pokud mu ovšem mail nepřijde, přijdeme o takového hráče my. A to je škoda. E-mailová adresa je součástí registrace, tak proč ji nevyužít?

Tím jsme probrali odpadávání hráčů a můžeme se konečně podívat na ty klany. Proč tedy hráči do klanu nechtějí?

  1. Přihlásil jsem se do (předního) klanu, ale nechtějí mě
  2. Chci jen stavět hrad, ne bojovat
  3. Nechci se nechat komandovat

První možnost je zapeklitá, ale nikoliv neřešitelná. Takové zklamání může potkat kteréhokoliv hráče, myslí si, že v každém předním klanu hry (tedy klanu na prvních místech statistiky) na nováčky přímo toužebně čekají – a ono nic, přijde odmítnutí. V takovém případě by možná chtělo nějakou humornou formou a s nadsázkou úkol rádce na vstup do klanu zopakovat. A třeba i několikrát. Nabídnout všechny možnosti klanu, jako je společná zábava, ochrana před silnějšími soupeři, boje o artefakty s černými rytíři, boje o zlaté draky, svoje určitě přinesou i zamýšlené klanové úkoly.

Druhá odpověď je pouze příklad situace, kdy žádný z nabízených klanů hráči „nesedne“ , prostě si nemůže vybrat. To je těžká věc, možná by mohlo pomoci širší spektrum klanů – kromě obecně zakládaných bojových uskupení zaměřených na vítězství nebo vzájemné konflikty třeba založit klan pro lidi, kteří chtějí vážně jen v klidu stavět svoje hrady. Abych jen tak naprázdno neplácal, rozhodl jsem se už dříve takový klan založit. Naše Hospoda (s novými klanovými stránkami) už má svoje filiálky na serverech 1 a 2, připravuje se otevření filiálky Hospody na trojce, pětka a čtverka přibudou v souladu s technickými možnostmi. V té souvislosti bych rád připomenul iniciativu jednoho zkušeného hráče Lord George III, který se rozhodl věnovat začátečníkům ve hře v klanu Akademie, jenž bude naplno otevřen po restartu serveru 4. Takže pokud jste zkušenými hráči a máte co nabídnout, opakování věků ve stejném složení klanu už vás nebaví, pak možná právě založení nového klanu zaměřeného určitým specifickým způsobem může být tou výzvou, která vaši hru obohatí.

No a poslední třetí odpověď je opět příklad situace, kdy se hráč prostě odmítne s někým sdružovat, protože nepochopil, že právě klany a společná hra je to, co odlišuje webovou hru od lokální aplikace. Tady by snad mohla pomoci jedině osvěta, možná opět ono v první možnosti zmíněné opakování úkolu vstupu do klanu s různými argumenty.

Tak co říkáte? Probrali jsme otázku klanů důkladně? Pokud ne, můžete svými komentáři zahájit diskusi směřující k dalšímu podobnému rozboru, který nás posune dál. Určitě se diskusi bránit nebudu, naopak budu za ni vděčný. Mám ještě pár nápadů, ale už se mi osvědčilo, když je koriguji s míněním komunity. Vždyť přece my, co tyhle články píšeme a čteme, si nemusíme vysvětlovat, v čem spočívá výhoda webové hry…