Palantír, Deň 32.

Všetkým čitateľom v Hospode u šedého vlka prajem Šťastný nový rok!

A musím sa ospravedlniť za dlhú, takmer mesačnú neaktivitu. Nemám na ňu konkrétny dôvod, jednoducho nebola chuť písať o PH.

Prejdime ku tradičnej aktivite: pozriem sa na oblasť okolo [229,155], kde sídli antierw. Zaujal ma, pretože má ako jediný už postavenú dedinu na mape so skladišťom. A to dokonca vo vnútri skladišťa, takže dočasne zamedzil ostatným využívať tie suroviny. Hrad má pritom od dediny hodne ďaleko. Na jeho hrade nie je nič výnimočné, okrem toho, že neobsahuje jedinú kasáreň. Využíva takmer celú plochu podhradia.

Miesto sa mi zapáčilo, pretože je tu 5 hráčov z rôznych klanov. Môžem teda porovnať, ako sa hráči v jednotlivých klanoch správajú, ako stavajú, a ako bojujú so skřetmi. Prvý na rade je zakladateľ klanu Draci kradci (11. miesto) ToNyBroWn [222,153]:

poslabsi hrad, poslabsi klan

Hrad je piatej úrovne, ale nevyužíva svoj priestor dostatočne, asi bol práve vylepšený. Hrdina Batman skřetov vystrašil. Stoja od neho ďaleko a tiež pohádzali na zem všetky artefakty, ktoré by sa možno hodilo aspoň pozbierať.

pepa24 z Bratrstva oceli [224,157] zato aktívne napáda skřetov a darí sa mu udržať ich na hraniciach skřetišťa. Hrad tiež nestačí využívať všetok priestor, ale na severnom okraji to vyzerá na budúci priechod. Oceňujem originálne riešenie južnej štvrte, kde sa obilie pestuje priamo v strede mestečka. Nemám čo vytknúť, hoci predpokladám, že sa v budúcnosti bude prestavovať.

na trhu je obilie priamo z poľa

Na [226,159] stojí Antesgrad . Neviem, ako to robí, ale okrem toho, že zastaval celú plochu hradu, zamestnal troch zbrojnošov a staviteľa, vlastní Antesgrad (tentokrát hráč) aj niekoľko skřetov, trpasličieho staviteľa a skupinu diviakov. Pôsobí to na mňa, akoby ho poslúchali nielen vlastní ľudia v kráľovastve, ale aj skřetie klany a sama príroda. Inšpiratívne mi pripadá postavená cesta krížom cez hrad. Je posunutá o políčko nižšie, než by som očakával a pritom sedí perfektne. Miesto sa dá lepšie rozvrhnúť, nakoľko na juh od cestu môžu byť iba budovy 2×2 a menšie a na druhej strane sa dá stavať veľkorysejšie.

Na [231,155]  nájdeme člena RED DWARF (2. miesto), marek2ooo. Hrad vyzerá trochu chudobne, lebo mu chýba južná cesta a je prístupný pre vozíky iba od strany píly. Portál je od hradu ohradený kolovou hradbou a v bráne môže stáť strážny strelec. Nedokončené cesty kazia dojem z hradu. Na druhej strane sa tu darí vyháňať z kráľovstva skřetov. Priamo pred ich dúpätami leží pár pekných artefaktov, asi pozostatok po zbrojnošovi padlom v boji so zeleným dráčikom.

Nakoniec tu máme pomenší hrad hráča Kamlas [230,157], klan Demons (5. miesto). Radová zástavba, množstvo voľného priestoru pre deti na hranie sa a záhradky charakterizujú vidiecky hrad. Možno by sa tu zišiel schopný urbanista, aby sa zvýšila produkcia a blahobyt obyvateľov a hlavne pána hradu vzrastal. Obyvatelia sa zjavne majú dobre. Stojí tu 10 domov 4. levela, čo je síce neefektívne, ale omnoho lepšie to vyzerá. V remesle pracuje vcelku málo ľudí, dospelí trávia čas asi na poli a v záhradkách. Skřetov sa báť netreba. Stráži ich hrdina, ale predovšetkým bojovný trpaslík.

Dnes to bude odo mňa všetko. Bol by som rád, keby ste sa mi ozvali, či má palantír zmysel, či vám pomohol, pobavil vás, alebo sa namáham zbytočne. Každopádne sa budem venovať klanu Hospoda na S3, keď nás teda graywolf načas opustil.

Dávam menej skúseným hráčom do pozornosti tieto tabuľky: http://www.mbc-cz.org/PH/PH.html . Pomáhajú trochu plánovať stavbu hradov a dedín, aby sme nevideli pričasto hrady, ako je napríklad hrad hráča Kamlas. O úspechu samozrejme rozhodujú aj kredity, ale dobre postavený hrad je základom. Tak ešte raz, veľa šťastia do nového roka!

Advertisements

Omluva a rozloučení

Bohužel vám musím oznámit, že mě nedávno postihla nemoc natolik, že nadále nejsem schopen pokračovat v tomto blogu ani ve hraní Pána hradu. Omlouvám se zejména členům vznikajícího klanu Hospoda, že nebudu schopen naplnit cíle, které jsem pro tento klan v jeho zásadách nastínil. Je mi to líto, ale jsem nucen se s vámi prozatím rozloučit. Třeba se osud obrátí a někdy příště se opět sejdeme…

Palantír, Deň 5.

Posledných päť dní bolo neskutočne únavných.  Čakali sme, kým nám príde dosť peňazí z daní, nech môžme nášmu ľudu dať prácu. Po celom kráľovstve vyrastajú tesárstva a kamenárstva, a niekde už aj vyhne. Na iné pomaly neostával čas, keď k tomu niekto musel aj robiť v záhradkách alebo dokonca na poliach. Ale som šťastný, že vám môžem oznámiť 3. úroveň hradu v početných panstvách.

Čo nové nám ukáže palantír? Zopár miest hore v tabuľke zaberá prvý klan veku RED DWARF. Veľa o ňom nebudem hovoriť, predsa len má svojich zakladateľov. Tuším šesť jeho hráčov si zvolilo vlajku bývalého OSN, takže sú to asi už ostrieľaní hráči, a uvidíme, ako sa postavia ku víťazom minulého veku. Každopádne je to znak, že hráči sa začínajú zaujímať nielen o stavbu vlastného hradu, ale aj o dianie naokolo. Tešíme sa na ďalšie prosperujúce klany! Hospoda takisto čoskoro začne fungovať, ako dúfame.

A teraz sa zadívam do palantíru. Som zvedavý na člena klanu RED DWARF, Hellblade-a, ktorý má takmer rovnako bodov ako jeho zakladateľ. Tu je pohľad na jeho hrad ˇHELLˇ:

aktívny hradný pán sa práve pustil do prestavby

Hrad je práve v prestavbe, hrdina sa ponáhľa odovzdať zvitok Divočák radcovi a staviteľ sa div nejde pretrhnúť od práce na severnej hradskej. Tá zatiaľ obsahuje zvláštnu odbočku ku hradu, ale predpokladám, že tam príde ďalšia zástavba. Statok je umiestnený zatiaľ trochu atypicky, ale neskôr sa hádam tiež presunie z centra podhradia na okraj. Hellblade je momentálne jednoznačne aktívny, pobil všetkých skřetov a Otakar si odnáša riadnu kopu dreva z píly, až sa pod ňou prehýba. Hrad je vo vynikajúcom stave.

Juhovýchodne od Hellblade-a sa nám nakopilo niekoľko Lordov. Najbližšie má rezidenciu LordComon [209, 205]. Jeho hrad je síce už tretej úrovne, ale chýba mu poriadny kamenár, nehovoriac o kováčovi. LordComon by mal do nich investovať, lebo do budúcnosti je ich práca priam neoceniteľná. Ďalej tu je LordBufalo [207,207], takisto úrovne 3 a takisto bez schopných remeselníkov. Možno ich vidina kvalitnej stravy raz priláka. Kus ďalej naďabíme na hrad LordOslik-a [204,208], slabšie opevnený, ale s lepším prísunom dreva. LordSamelo [212,207] má takmer totožný hrad s LordComon-om, takže nie je čo viac povedať. Dúfal som, že LordKarofa [212,205] prekvapí zmenou, ale nestalo sa tak. Rovnaký hrad som už dnes videl, len hrdina postával niekde inde. Tak aspoň na ukázanie typickej výstavby (nevravím, že ideálnej):

na západe domy, sever sú polia, a občas tesárstvo alebo sklad

Lordi sú podľa mňa buď kamaráti, ktorí sformujú klan, alebo jeden jediný hráč, pretože všetci vládcovia si vybrali rovnakú vlajku a rovnako stavajú. Nie je to moja vec, pliesť sa, iba pozorujem a komentujem.

Neďaleko od Hellblade-a nás prišiel pozrieť Marc Devol, ale po záchrane Béďu (vyzerá to ako bez použitia kreditov), si asi užíva kúpanie v blízkej rieke, pretože hrdina postáva už hodnú chvíľu, a ani hrad na tom nie je najlepšie. Ale palec hore, je skvelé sa občas okúpať v čistej riečnej vode. Namiesto smradľavých bažín, ktoré boli aj tak len kúsok od skřetišťa.

Pohľad na veľkú mapu mi vraví, že je nás tu už dosť. Žiaľ, zlatí draci prebývajú neďaleko od srdca kráľovstva, nanajvýš 15 políčok od magického portálu. Kto sa pridal skoro, má vcelku vhodnú pozíciu, aby ich prinútil mu slúžiť a prinášať kredity do klanovej kasy. Tak vpred, pohnime sa a objavujme spolu svet!

Palantír, Deň 0. piateho veku

Na Serveri 3 začal nový vek a hospoda bola pri tom. Včera nás z kráľovstva takpovediac „vyhodili“, a dnes nám opäť otvorili hranice. O polnoci sme sa tam tiesnili asi dvadsiati piati a bombardovali colníkov otázkami, či už môžme vstúpiť. Našťastie už minútu po polnoci zdvihli závoru a prví dvaja vládcovia sa rozbehli od oltára a bežali do hradov. Vskutku, okolo oltára sa usadzujú prví hráči, a nie od okraja krajiny, ako by sme čakali. Všetci sme sa takpovediac vydali na východ, iba niektorí nešli s davom:

ťah na východ

Keď som našiel mapu, už na nej bolo zakreslených  takých 20 hradov a stále pribúdali. Dnes nadránom, keď som sa zobudil ich už bolo vyše 200 a teraz, večer 630. Nelenili sme, vydali prvé rozkazy zbrojnošom aj nám už známym hrdinom a niektorí sa pustili spať. Ja som rozbalil palantír v zadnej komnate a ten bol priam nažhavený, lebo v kráľovstve sa intenzívne stavalo. Toto som sledoval:

prvé hrady

Ale čoby. Toto by som videl jedine keby som si dal vína. Poskladal som to z hradov, ktoré boli postavené okolo portálu, a síce od  hráčov zipy, Alzheimer, erw, rad007 a somstastny. Skúste teraz uhádnuť, ktorý patrí komu? Chcel som tým len dokázať, že skutočne nezáleží príliš na tom, ako začnete stavať. Tieto drevené chatrče zbúrajú sami obyvatelia, keď uvidia pohodlný hrad. Niektorí dokonca začali hneď búrať cestu, a tak na jednej mape prebiehalo až 6 bojov. Do toho sa samozrejme započítavajú aj demolačné práce.

Momentálne aktívni hráči vylepšili hrad a smú sami začať vyrábať suroviny. Klany ešte nefungujú, takže každý ťahá za svoj povraz, a je jedno, či má veľa práce alebo skoro vstáva do školy. Nik ho v Pánovi hradu ešte nezaskočí.

Inak nebolo toho veľa čo vidieť. Uprel som svoj zrak ku oltáru v strede mapy a čo nevidím? Strážia ho ôsmi liečitelia, ktorých hrdinovia v priebehu veku povraždia, aby mohli získavať unikátne jednotky a skladať dráčikov. Ale to ešte potrvá… Zatiaľ stavajte hrady a množte nájomníkov!

zhromaždenie pri oltári

Pár poznámek k lepší hratelnosti Pána hradu

Jak jste si asi všimli, můj zdravotní stav je stále nevalný, takže se nejsem schopen přinutit k obnově denního zpravodajství. Tak se pokusím aspoň o tento krátký článek, v němž bych chtěl nastínit pár drobností, které by mohly přispět k lepší hratelnosti Pána hradu.

Začal bych zvýšenou produkcí. Tuto službu by bylo patrně vhodné nastavit jako zapnutou pro všechny hráče vstupující do hry. Důvod je jednoduchý – pokud si zvýšenou produkci nekoupíte (za mimochodem stejně přesně dávkovaný dar v kreditech), je jakýkoliv rozvoj hradu značně zdlouhavý. Mám dojem, že mnozí začátečníci to neudělají a radši zdrhnou. Dar v kreditech by bylo možno odbourat (čímž by se možná mohlo uvažovat o jejich lepší směnitelnosti, ale to není předmětem těchto úvah).

Úvahu o zvýšené produkci doplním ještě jedním nápadem, který dnes zazněl na fóru – a tím je násobení počtu zlaťáků produkovaných hradem levelem hradu. Usnadnilo by to opětovný rozjezd těm hráčům, kteří se stali obětí útoku na svůj hrad nebo vesnice. A nikomu by to neuškodilo, protože, jak bylo v onom fóru správně napsáno, zlato stejně téměř všem „přetéká“. Kdo by měl zničený hrad na dejme tomu 8. levelu, tomu by se 8 zlaťáků za minutu asi dost hodilo. A možná by to pomohlo i rozjezdu začátečníků.

Nyní bych pozornost obrátil k opevnění hradu nebo vesnic. Hradby, hlavně ty kamenné, jsou přece u skutečných hradů tím základním prvkem obrany, které hned tak někdo nepřekoná. Obléhání opevněných hradů trvalo obvykle týdny, ba měsíce, spíš než rozbití hradeb bylo pravděpodobné, že je někdo přelezl. Tato možnost ale v naší hře není, takže se nabízí jen úvaha o posílení pevnosti hradeb. Přece není možné, aby vám nějaký trapný skřet se šavlí přes noc proboural kamennou hradbu, což se bohužel dnes stává skoro denně a je to otrava lítat pořád se stavitelem kolem zdi a díry zapravovat. Že hradby dokáže zničit drak, skřetí velitel, hrdina nebo beranidlo, by se dalo celkem přijmout. Ale u nižších jednotek mám vážné pochybnosti.

Aby ovšem byly hradby jakéhokoliv opevnění kompletní, je třeba zavést i další dnes zmíněný nápad – a to bránu. Brána by byla postavena v hradbách, započítávala by se do početního omezení opevnění, měla by menší úroveň odolnosti (pokud by se odolnost opevnění zvýšila, pak by třeba brána mohla mít dnešní odolnost příslušné hradby). Dovedl bych si představit (stejně jako u hradeb) dvojí typ brány – slabší dřevěná (na obyčejné cestě) a silnější železná (na kamenné cestě). Brána by pak měla dva stavy (možné doplnit animací, ale nikoliv nutně) – otevřeno a zavřeno. Otevřenou bránou by se dalo běžně procházet, zavřenou by bylo potřeba nejprve zničit, aby se jí dalo projít. Kolik bran a kam by si je hráč umístil, by bylo jen na něm. Určitě by to bylo zpestření a obohacení taktických variant opevnění.

Poslední úprava, za kterou bych se z celého srdce přimlouval, by bylo zdvojnásobení kapacity kasáren hned na jejich druhém levelu. Je opravdu dost trapné, když většinu času v jedněch kasárnách přebývá jen jediný zbrojnoš. Podobně až příliš blahobytně působí, pokud má takový šermíř hned dvě kasárny, kde může bydlet – zřejmě „na střídačku“. Třeba zrovna dnes mi skřeti zabili unikáta, což bude asi na nějakou dobu znamenat, že budu muset stáhnout hrdinu z toulek po okolí, čímž oslabím klan a společné akce. Kdybych nemusel pro dalšího zbrojnoše stavět celé další kasárny, hned by to bylo veselejší. Prostě mi připadá, že nával skřetů není adekvátní možnostem obrany, což je škoda a brzdí to rozvoj hráče.

Zdají se vám moje dnešní nápady příliš komplikované? Nebojte, mám ještě jiné a teprve ty budou stát za to. Ale o tom zase někdy příště.

Palantír, Deň 84, Server 3 pozná víťaza!

Palantír temnie závratnou rýchlosťou. Vyšiel som von z komnaty s palantírom a zistil, že ľudia otvorene hovoria o kráse zlatého hradu. No toto! A ja som to takmer premeškal. Nelenil som a kontaktoval som Pána Hradu zipy-ho, ktorý ho postavil, a položil mu niekoľko otázok:

1. Ako hodnotíš tento vek?

Tenhle věk byl můj první, takže nemůžu porovnat s předešlými. Nicméně čekal sem tu více bitev a právě proto sem zlatý hrad stavěl, abych se dostal do první linie. Bohužel nestalo se tak.

2. Plánuješ aj nabudúce postaviť zlatý hrad, alebo to prenecháš niekomu ďalšiemu?

Víckrát už ne, stavba skladů a plnění vozíků není zcela můj šálek kávy.

3. Myslíš si, že S3 je dostatočne zaplnený hráčmi? Prípadne o pár dní bude?

Dostatečně zaplněný hráčemi určitě je, ale bohužel se ve valné většině nejedná o „kvalitní“ aktivní hráče. Snad se tu příští věk sejdou nám konkurence schopné klany .

Ďakujem za odpovede a vidíme sa v ďalšom veku.

Chcel som sa pozrieť aj na zlatý hrad, ale bol pri ňom zástup obyčajných ľudí, takže som sa k nemu vôbec nedostal. Namiesto toho som sa opäť zavrel do komnaty a požiadal palantír o videnie. No, ale na hrade toho nie je veľa čo vidieť. Jasne, hrad je mohutný a so zlatými strechami a určite aj bohatou výzdobou vo vnútri, ale okolie je plné skladov a vozíkov, presne ako hovoril zipy. Ani sa mi nechce veriť, že takto vyzerá budúcnosť, za ktorou sa všetci ženieme. Ale niekto to musí urobiť a navyše, sú za to kredity. Radšej sa pozriem, ako asi bude vyzerať krajina v novom veku. Dosť príkladov som našiel v opustených hradoch okolo zipy-ho hradu [258,229]:

Pekne rozvinutý je hrad honzik hráča Honzulík. Zastavil sa na úrovni 3, ale už získal zeleného zbrojnoša, samozrejme Jeníka. Pravdepodobne takmer zabitý Otakar ho prinútil k opusteniu panstva.

Nevhodne začatý hrad vlastnil raketa201, navyše mu skřetí veliteľ zabil hrdinu a sám sa ocitol v zajatí na statku.

Zjavne záživnejšiu hru čakal viktoor, ktorý zachránil oboch zbrojnošov aj hrdinu, ale hrad opustil v začiatkoch.

Podobne skončil kubanator123456, ktorý postavil druhú úroveň hradu, získal dokonca troch zelených zbrojnošov a na Béďu sa úplne vykašľal. Keď došli suroviny, hrad opustil, asi sa nechcel paprať so skladmi a vozíkmi.

Maso145 po sľubnom začiatku taktiež odišiel, hoci sa mu podarilo Béďu zachrániť a dokonca vytrénovať.

Ale v Pánovi hradu hráči aj ostávajú. Povedzme taký větroplach, ktorý stihol povýšiť svoj hrad na úroveň 8, aj napriek tomu, že nevyužil vôbec dediny. Vylepšil si svoje produkčné budovy na maximum, ale predsa len, 6 surovín z každého druhu na rýchlejší postup nestačí, ak má hráč popritom aj bojovať so skřetmi. Navyše, nevyužíva všetok priestor, ktorý má k dispozícii.

Vidím to tak, že tento vek sa už skončil. Zbalím si palantír a vydám sa opäť v ústrety novým krajom, novým klanom a novým kvárom. A možno sa do neho cestou pozriem a naberiem poznatky, s ktorými sa s vami podelím, výmenou za chlieb na cestu. Zbohom, svet ako ho poznáme!

Palantír, Deň 82.

Posledné dni bol palantír temný. Keď som sa doňho chcel pozrieť, nenechal sa ovládať a nič neukazoval. Preto som radšej zašiel do našej knižnice a študoval staré zvitky o Kameni videnia. Väčšina bola nepoužiteľná, ako napríklad „Ako hľadať diviaky, aby bol lov bezpečný“, alebo elaborát „Palantír a jeho vplyv na spoločnosť“. Nakoniec som sa ale dopracoval ku tomu správnemu.

Tvrdil, že palantír časom, a to hlavne na konci, veku tmavne a odmieta spolupracovať kvôli nedostatočnej aktivite na hradoch. Náš vek sa teda chýli ku koncu a niektorí hráči svoje hrady predčasne opúšťajú a nechajú ich chátrať. Preto je tu na začiatku veku vždy dostatok opusteného dedičstva, ktoré treba zveľaďovať. Zvitok obsahoval aj návod, ako tieto rušivé vplyvy eliminovať a som preto šťastný, že vám môžem opäť priniesť pohľad do sveta.

Zameral som sa na oblasť okolo bodu [240,160]. Nachádzajú sa tu ruiny bývalého skladiska a okolo nich dve dediny neutrálneho hráča Azraela (17. miesto veku) a zakladateľa Du Weldenwarden Merla (110. miesto veku).

štvrť v dedine hráča Azrael

Merlova dedina je ešte vo fáze výstavby, aj keď preňho je asi dôležitejší ďaleký hrad úrovne 8. Obsahuje totiž len produkčné budovy a tie nie sú na vyššej ako na 2. úrovni. Naproti tomu Azrael tu má ubytovaných aj robotníkov a nedávno nechal časť stavieb zbúrať. Viditeľne sa pripravuje na postavenie skladísk, aby mohol nahromadiť suroviny na poslednú úroveň hradu. Bohužiaľ nie je členom klanu so siedmimi zlatými drakmi, a preto hru nevyhrá. Neďaleko od skladiska má postavený hrad, poďme sa naňho pozrieť:

hrad už len hromadí suroviny

Už z diaľky sa ligocú strechy Azkarpu. A pod nimi nespočetné krovy a prístrešky pre rozličné suroviny. Hrad Azkarp sa zjavne pretransformoval na úložný priestor. Na konečné štádium hradu predsa len treba obrovské množstvo stavebného materiálu. aj tu sa demolovalo a demoluje naďalej. Hrad sa stal priechodným a zaplnil sa okrem skladísk aj kasárňami. Vidieť, že tu vládne čulý ruch, a je to príjemné. Akoby som cítil vôňu čerstvo nahlobeného dreva a iskrenie kovu. Aj kameň sa pri týchto pohľadoch rozžiaril.

Takmer by som prehliadol v tom ruchu horúčku boja. Ku hradu dorazila tlupa, ktorá si hovorí Biela Sekta a nárokovala si na okolie píly. Zjavne došlo aj k potýčkam s miestnou domobranou s mŕtvymi na oboch stranách. Sekta sa tvári skúsene, ale obrancovia predsa len majú tiež krytie. Skřeti sa do boja asi nezapoja, majú dosť práce s hádaním sa medzi sebou, či slúžiť miestnemu hradnému pánovi alebo nie. Tí vyvolení sa očividne tešia dobrému zdraviu a kričia: Nech sa týči do výšin zástava nášho pána, Azraela!

Menej majestátne, ale o to romantickejšie vyznieva hrad hráča chemik [236,162] s hradnou strážou pozostávajúcou z dvoch Jeníkov, zelených zbrojnošov. Obďaleč stojí bašta veliteľstva klanu Hrdinové války. Hrad je ale očividne opustený. Skřeti sa túlajú po hradných lúkach a hrdina táborí v bráne priamo na ceste.

Stáť! Kto je tam?

Aktivitou naopak prekvitá hrad hráča DrujdWest [234,164]. Hrad má cestu netradične hornom okraji hradu s tým, že juh je husto zastavaný. Hrad síce neobýva veľký počet mešťanov, no bohatstvo plynie z obchodu. Tržnice úrovne 3 a 4 majú široký výber exotického tovaru, príďte sa aj vy občas zastaviť, možno si niečo nájdete. No a dookola stoja pekne zoskupené produkčné budovy. Prudká bitka, zatiaľ bez podpory cirkvi, sa odohráva medzi skřetmi a najatými zbrojnošmi. Ale nepotrvá dlho. DrujdWest nariadil postaviť pri hrade kostol a čoskoro sa určite bude tešiť priazni arcibiskupa.

V okolí hradu je niekoľko dedín klanu Slzy Chaosu, do ktorých sa ale dnes už nepozrieme. Teším sa, že palantír opäť funguje. Sľubujem, že ho budem častejšie leštiť a kontrolovať. A asi nariadim Jeníkovi, aby tu držal stálu hliadku, nechcem ho predsa stratiť.