Příspěvky od paveldf

Omluva a rozloučení

Bohužel vám musím oznámit, že mě nedávno postihla nemoc natolik, že nadále nejsem schopen pokračovat v tomto blogu ani ve hraní Pána hradu. Omlouvám se zejména členům vznikajícího klanu Hospoda, že nebudu schopen naplnit cíle, které jsem pro tento klan v jeho zásadách nastínil. Je mi to líto, ale jsem nucen se s vámi prozatím rozloučit. Třeba se osud obrátí a někdy příště se opět sejdeme…

Pár poznámek k lepší hratelnosti Pána hradu

Jak jste si asi všimli, můj zdravotní stav je stále nevalný, takže se nejsem schopen přinutit k obnově denního zpravodajství. Tak se pokusím aspoň o tento krátký článek, v němž bych chtěl nastínit pár drobností, které by mohly přispět k lepší hratelnosti Pána hradu.

Začal bych zvýšenou produkcí. Tuto službu by bylo patrně vhodné nastavit jako zapnutou pro všechny hráče vstupující do hry. Důvod je jednoduchý – pokud si zvýšenou produkci nekoupíte (za mimochodem stejně přesně dávkovaný dar v kreditech), je jakýkoliv rozvoj hradu značně zdlouhavý. Mám dojem, že mnozí začátečníci to neudělají a radši zdrhnou. Dar v kreditech by bylo možno odbourat (čímž by se možná mohlo uvažovat o jejich lepší směnitelnosti, ale to není předmětem těchto úvah).

Úvahu o zvýšené produkci doplním ještě jedním nápadem, který dnes zazněl na fóru – a tím je násobení počtu zlaťáků produkovaných hradem levelem hradu. Usnadnilo by to opětovný rozjezd těm hráčům, kteří se stali obětí útoku na svůj hrad nebo vesnice. A nikomu by to neuškodilo, protože, jak bylo v onom fóru správně napsáno, zlato stejně téměř všem „přetéká“. Kdo by měl zničený hrad na dejme tomu 8. levelu, tomu by se 8 zlaťáků za minutu asi dost hodilo. A možná by to pomohlo i rozjezdu začátečníků.

Nyní bych pozornost obrátil k opevnění hradu nebo vesnic. Hradby, hlavně ty kamenné, jsou přece u skutečných hradů tím základním prvkem obrany, které hned tak někdo nepřekoná. Obléhání opevněných hradů trvalo obvykle týdny, ba měsíce, spíš než rozbití hradeb bylo pravděpodobné, že je někdo přelezl. Tato možnost ale v naší hře není, takže se nabízí jen úvaha o posílení pevnosti hradeb. Přece není možné, aby vám nějaký trapný skřet se šavlí přes noc proboural kamennou hradbu, což se bohužel dnes stává skoro denně a je to otrava lítat pořád se stavitelem kolem zdi a díry zapravovat. Že hradby dokáže zničit drak, skřetí velitel, hrdina nebo beranidlo, by se dalo celkem přijmout. Ale u nižších jednotek mám vážné pochybnosti.

Aby ovšem byly hradby jakéhokoliv opevnění kompletní, je třeba zavést i další dnes zmíněný nápad – a to bránu. Brána by byla postavena v hradbách, započítávala by se do početního omezení opevnění, měla by menší úroveň odolnosti (pokud by se odolnost opevnění zvýšila, pak by třeba brána mohla mít dnešní odolnost příslušné hradby). Dovedl bych si představit (stejně jako u hradeb) dvojí typ brány – slabší dřevěná (na obyčejné cestě) a silnější železná (na kamenné cestě). Brána by pak měla dva stavy (možné doplnit animací, ale nikoliv nutně) – otevřeno a zavřeno. Otevřenou bránou by se dalo běžně procházet, zavřenou by bylo potřeba nejprve zničit, aby se jí dalo projít. Kolik bran a kam by si je hráč umístil, by bylo jen na něm. Určitě by to bylo zpestření a obohacení taktických variant opevnění.

Poslední úprava, za kterou bych se z celého srdce přimlouval, by bylo zdvojnásobení kapacity kasáren hned na jejich druhém levelu. Je opravdu dost trapné, když většinu času v jedněch kasárnách přebývá jen jediný zbrojnoš. Podobně až příliš blahobytně působí, pokud má takový šermíř hned dvě kasárny, kde může bydlet – zřejmě „na střídačku“. Třeba zrovna dnes mi skřeti zabili unikáta, což bude asi na nějakou dobu znamenat, že budu muset stáhnout hrdinu z toulek po okolí, čímž oslabím klan a společné akce. Kdybych nemusel pro dalšího zbrojnoše stavět celé další kasárny, hned by to bylo veselejší. Prostě mi připadá, že nával skřetů není adekvátní možnostem obrany, což je škoda a brzdí to rozvoj hráče.

Zdají se vám moje dnešní nápady příliš komplikované? Nebojte, mám ještě jiné a teprve ty budou stát za to. Ale o tom zase někdy příště.

Klan Hospoda už najdete na čtyřech serverech

Zatímco tady u Šedého vlka se zdá, že jsme usnuli, aktivita Hospody se přesunula trošku jiným směrem. Tím je budování víceserverového klanu Hospoda, k němuž se můžou příznivci nepříliš divokého budování hradu hlásit na čtyřech serverech (a pátý se připravuje). Podrobnosti o klanu můžete najít na jeho samostatném webu. Přijmeme kohokoli, kdo se ztotožní s našimi zásadami.

A jak to s naším klanem na jednotlivých serverech vypadá konkrétně?

Na serveru 1 se k nám hlásí 7 hráčů, z nichž ovšem jen dva mají členství plnoprávné. A přitom je tak snadné napsat o sobě pár slov (např. jak se jmenuji, kde bydlím, jak jsem starý, co mě zajímá apod.) pro klanový web a povýšení na řádného člena následuje vzápětí.

Dvojka zatím kromě zakladatele další členy nemá, server je už v poměrně pokročilém stádiu vývoje, takže zájem o nový klan zřejmě není.

Podobně je tomu i na patrně již brzy končící trojce. Pokud by se ovšem už teď našel někdo, kdo na těchto dvou serverech bude chtít budovat Hospodu příští věk, bude samozřejmě vítán. Zkušení hráči se budou novým příchozím jistě hodit.

Na čtyřce se dnes startovalo, takže zde samozřejmě žádný klan ještě založený není. Jakmile se ale podaří založit klanové velitelství, můžete filiálku Hospody očekávat i tady.

Největší „šrumec“ je zatím na serveru 5. Máme už zcela zaplněné velitelství klanu 1. levelu a spousta zájemců o členství v našem klanu čeká ve frontě, až se mi povede povýšit velitelství na level 2. Pokud se nic zvláštního nestane, mohlo by k tomu dojít nejspíš zítra nebo v pondělí. Potom předpokládám, že budu muset vybrat nejnadějnější zájemce a pokud ještě někdo ve frontě zbude, bude si zřejmě muset ještě počkat, protože další level velitelství asi pár dní potrvá.

Takže pokud budete mít zájem, můžete kromě čtení tohoto blogu rozvíjet společenství Hospody i v klanu. Uvítám každého, zvláště pak ty z vás, kteří by se chtěli nějak podílet na psaní blogu nebo na organizaci pomoci neutrálním hráčům a začátečníkům.

Proč nechtějí do klanu?

V diskusi k mému prozatím poslednímu zamyšlení nad hrou Pán hradu se objevila mimo jiné výtka, že řeším podružné věci (třeba napadání neutrálů), ale to zásadní mi uniká. A jednou ze zásadních věcí byla označena všeobecná nechuť hráčů stát se členy klanu. Proč nechtějí (zvláště noví) hráči vstupovat do klanu? Je na to asi těžké odpovědět, ostatně na fóru Nápadů se o tom už nějaký den mluví. Přesto se o to pokusíme.

Nejprve si ovšem musíme zodpovědět jinou otázku. A to je, proč lidé od Pána hradu odcházejí. Probereme tedy postupně dvě otázky:

  1. Proč hráč nějakou dobu po registraci opustí svoje panství?
  2. Proč hráč hraje dál bez přihlášení do klanu?

Na první otázku může být několik odpovědí:

  1. Hra mě nezaujala, ale zjistil jsem to, až když jsem se zaregistroval.
  2. Hra mě zaujala, ale nerozumím jí.
  3. Hra mě zaujala, dokážu se v ní orientovat, ale trvá to moc dlouho.
  4. Je spousta jiných činností a her, tohle mě prostě přestalo bavit.

První odpověď si asi zaslouží jen pokrčení ramen. Někdy je prostě ruka na klávesnici a myši rychlejší než hlava, takže se jen tak vyplní registrace, vyskočí na vás nepříliš upravený hrad, kousek od něj postávají dvě figury, další červená figurka je obklopena zelenými skřety, no a vy máte jen to okno rádce, který vás opět vítá (i když jste třeba právě ve hře poprvé) a tak nějak v kostce vám říká, co by se mělo dělat dál. Pokud vás taková situace nezaujme, neprahnete po tom dozvědět se víc, není rady ani pomoci.

Druhá možnost je už o něco zajímavější a dalo by se s ní něco dělat. Je zde totiž patrná vůle hráče do hry se pustit, která ale bohužel troskotá na vzájemném nepochopení. Co s tím?

  • Bylo by možné nabídnout hráči detailnější nápovědu, která by byla plná obrázků, odkazů a dalších vymyšleností. To je ovšem věc zapeklitá – jednak je to šíleně pracné, někdo by musel takovou podrobnou příručku připravit, následovala by redakce, při každé změně ve hře by bylo třeba provést úpravy, no prostě práce pro dalšího člověka na plný úvazek (skoro). Nemluvě o tom, že příliš komplikovaná příručka by mohla být dalším důvodem, který nováčka odradí.
  • Rozšířit pro případ nováčka (dejme tomu do 50 dnů ve hře) kolekci nabízených úkolů od rádce o podrobnější tutoriál, který hráče provede od označení figur, ovládacích políček v jejich dialozích, ovládání staveb, zvedání a přenášení břemen, pohyb po mapě, zahájení boje (včetně možností „útoku“ na překážku nebo budovu) a podobně. Tohle je především práce navíc pro programátory hry. Ale pokud by každý krok takového tutoriálu byl podložen nějakou drobnou odměnou, pak by nemuselo být toto řešení úplně od věci.

Třetí možnost odpadnutí hráče se jeví opět jako hodně problematická. Podle mého názoru je tempo hry odpovídající pro webovou multiplayerovou hru, ale většina hráčů vidí pohyblivé figurky a rázem se jim vybaví vzpomínky na nějakou lokální plošinovku, kde si skvěle zařádili během pár hodin v kuse. Tady by možná opět pomohlo přidání dalších úkolů od rádce s vidinou drobné odměny. Možná by stálo za úvahu nastavit zvýšenou produkci všem začátečníkům na týden či dva napevno bez nutnosti si ji zaplatit kredity. Těžko říct.

Úplně nejhorší se pak jeví čtvrtá možnost, protože pokud mě něco nebaví, tak to je pak těžká řeč. Přesto bych na třetí a čtvrtou okolnost možná přece jen nějaký lék měl. A tou je cílená provokace.

U jedné nejmenované německé hry mi chodí při dokončení každé budovy (nebo jen  jejího nového levelu) automatické e-maily, někdy i několik denně. To je značně otravné, přesto bych formu e-mailu tak úplně nezavrhoval. Pokud třeba týden nehrajete, určitě se to dá zjistit podle data posledního přihlášení. A pokud by takovému „absentérovi“ přišla e-mailem zpráva ve stylu: „Můj vládče, tvůj hrad chátrá, poddaní nevědí, co si mají počít…“ a podobně, pak by si možná řekl, že to přece jen zkusí. Třeba jenom zapomněl a uvítá upozornění, ťukne se do čela a jde hrát. Pokud mu ovšem mail nepřijde, přijdeme o takového hráče my. A to je škoda. E-mailová adresa je součástí registrace, tak proč ji nevyužít?

Tím jsme probrali odpadávání hráčů a můžeme se konečně podívat na ty klany. Proč tedy hráči do klanu nechtějí?

  1. Přihlásil jsem se do (předního) klanu, ale nechtějí mě
  2. Chci jen stavět hrad, ne bojovat
  3. Nechci se nechat komandovat

První možnost je zapeklitá, ale nikoliv neřešitelná. Takové zklamání může potkat kteréhokoliv hráče, myslí si, že v každém předním klanu hry (tedy klanu na prvních místech statistiky) na nováčky přímo toužebně čekají – a ono nic, přijde odmítnutí. V takovém případě by možná chtělo nějakou humornou formou a s nadsázkou úkol rádce na vstup do klanu zopakovat. A třeba i několikrát. Nabídnout všechny možnosti klanu, jako je společná zábava, ochrana před silnějšími soupeři, boje o artefakty s černými rytíři, boje o zlaté draky, svoje určitě přinesou i zamýšlené klanové úkoly.

Druhá odpověď je pouze příklad situace, kdy žádný z nabízených klanů hráči „nesedne“ , prostě si nemůže vybrat. To je těžká věc, možná by mohlo pomoci širší spektrum klanů – kromě obecně zakládaných bojových uskupení zaměřených na vítězství nebo vzájemné konflikty třeba založit klan pro lidi, kteří chtějí vážně jen v klidu stavět svoje hrady. Abych jen tak naprázdno neplácal, rozhodl jsem se už dříve takový klan založit. Naše Hospoda (s novými klanovými stránkami) už má svoje filiálky na serverech 1 a 2, připravuje se otevření filiálky Hospody na trojce, pětka a čtverka přibudou v souladu s technickými možnostmi. V té souvislosti bych rád připomenul iniciativu jednoho zkušeného hráče Lord George III, který se rozhodl věnovat začátečníkům ve hře v klanu Akademie, jenž bude naplno otevřen po restartu serveru 4. Takže pokud jste zkušenými hráči a máte co nabídnout, opakování věků ve stejném složení klanu už vás nebaví, pak možná právě založení nového klanu zaměřeného určitým specifickým způsobem může být tou výzvou, která vaši hru obohatí.

No a poslední třetí odpověď je opět příklad situace, kdy se hráč prostě odmítne s někým sdružovat, protože nepochopil, že právě klany a společná hra je to, co odlišuje webovou hru od lokální aplikace. Tady by snad mohla pomoci jedině osvěta, možná opět ono v první možnosti zmíněné opakování úkolu vstupu do klanu s různými argumenty.

Tak co říkáte? Probrali jsme otázku klanů důkladně? Pokud ne, můžete svými komentáři zahájit diskusi směřující k dalšímu podobnému rozboru, který nás posune dál. Určitě se diskusi bránit nebudu, naopak budu za ni vděčný. Mám ještě pár nápadů, ale už se mi osvědčilo, když je koriguji s míněním komunity. Vždyť přece my, co tyhle články píšeme a čteme, si nemusíme vysvětlovat, v čem spočívá výhoda webové hry…

Server 4 zná vítěze!

Již ve čtvrtek večer bylo oznámeno, že server 4 má svého vítěze. S mírným zpožděním se i Hospoda připojuje s gratulací hráči Vratislavovi z klanu Draci, který první postavil zlatý hrad ve 4. věku serveru.

Pro úplnost můžeme uvést, že čtvrtý věk trval 79 dní, v jeho závěru hrálo 3336 hráčů a klan Draci se stal na čtyřce vítězem již podruhé v řadě za sebou, když v prvních dvou věcích vyhrál klan Kladivo. Na Draky je možné si vzpomenout i jako na účastníky vítězné aliance historicky prvního věku serveru 2, kdy se o vavříny podělili s předními hráči klanu tradičních vítězů dvojky Elsaltres.

Vítěz věku Vratislav byl v celkové tabulce věku hodnocen na 4. místě s 330997 body, v dlouhodobém hodnocení mu náleží 26. místo a 1303 bodů. Za zmínku stojí i jméno vítězného zlatého hradu Uratislaburgium.

Dlouhodobý top ten

1. (+3) The Duke (Draci), server 4, 2361 bodů, 434 dní
2. (-1) kogan (Elsaltres), server 2, 2311 bodů, 428 dní
3. (-1) Petr Kukaň (Elsaltres), server 2, 2258 bodů, 427 dní

4. (+4) andy (Draci), server 4, 2110 bodů, 375 dní
5. (-2) Marc DEvool (Elsaltres), server 2, 2061 bodů, 471 dní
6. (-1) Damien (nehraje), 1805 bodů, 251 dní
7. (-1) Dacyn II. (Slzy chaosu), server 3, 1804 bodů, 323 dní
8. (-1) zeli (Elsaltres), server 2, 1758 bodů, 405 dní
9. Drirr (Divide et Impera), server 1, 1705 bodů, 320 dní
10. bobis (Slzy chaosu), server 3, 1660 bodů, 358 dní

16. Medved1 (Draci), server 4, 1361 bodů, 409 dní
18. Amenhotep (Draci), server 4, 1359 bodů, 423 dní
21. rvx73 (Draci), server 4, 1311 bodů, 375 dní
26. Vratislav (Draci), server 4, 1303 bodů, 89 dní
28. Kepek (Draci) server 4, 1261 bodů, 423 dní
29. pamp (Draci), server 4, 1257 bodů,  354 dní
31. wragh (Draci), server 4, 1211 bodů, 461 dní
32. greengoblin (Kladivo), server 4, 1211 bodů, 436 dní
37. vrtule123 (Kladivo), server 4, 1159 bodů, 321 dní
41. Kube1 (Kladivo), server 4, 1111 bodů, 328 dní
42. Sorge (Draci), server 4, 1111 bodů, 328 dní
44. Skylla3 (Draci), server 4, 1110 bodů, 342 dní
45. Lord George III (Akademie, předtím Draci), server 4, 1109 bodů, 298 dní
46. MartinaS (Draci), server 4, 1109 bodů, 240 dní
48. daiken (Draci), server 4, 1108 bodů, 406 dní

Farmáři a bojovníci

Jak jste si asi všimli, je nakonec všechno jinak. Máme nového redaktora a já pro zdravotní indispozici, která mě už řádně otravuje, ale nepouští, nestíhám psát běžné denní zpravodajství ze hry Pán hradu. Mezitím se všechny informace, které jsem měl pro zpravodajství nashromážděny, staly neaktuálními. Je tedy zřejmě čas změnit i to poslední, na čem tento blog stojí. A to je především zpravodajství směřované na bojové informace.

V souvislosti s tím si neodpustím krátkou úvahu. Pán hradu je hra strategická, má ale jak rysy strategie budovatelské (stavba hradu a vesnic), tak běžné strategie bojové (skřeti, draci, vzájemné války klanů). Jelikož v klanech a na předních místech fór stojí především průbojní jedinci, jsou často ti z nás, kteří chtějí především budovat, označováni za farmáře a lamy. A přitom samotné prostředí hry takovým hráčům dává svým způsobem za pravdu – pokud si nevybudujete pořádný hrad, nemůžete pomýšlet na válku, protože nemáte vojáky. Co ale s těmi, kteří na válku nemají ani pomyšlení? Je vhodné je odsoudit a zašlapat do země?

Osobně mám rád hry, kde si člověk může vybrat více cest, jak dosáhnout úspěchu. Právě proto se mi tato variabilita Pána hradu líbí a principiálně odmítám někoho odsuzovat jen proto, že si vybral jinou cestu než já. Proto celkem nerad vidím, když organizovaný klan napadne vesnici nebo hrad neutrálního hráče. Takový neutrální hráč přitom třeba jenom chce vyzkoušet svoje budovatelské schopnosti. A je za to decimován. Válka mezi klany je běžná věc, patří to jaksi k věci. Napadení slabšího jednotlivce je ovšem zbabělost, to mi nikdo nevymluví. Jenom proto, aby si náhodou nevybudoval bodovaný hrad?

Zdá se mi proto velmi vhodné, že Lord Pletron zařadil do procesu stavby zlatého hradu nutnost vybojovat si zlaté draky (i když o jejich počtu by se dalo polemizovat). U tohoto opatření ale není vhodné zastavit. Zkuste se na to podívat logicky. Pokud nemáte v klanu v držení 7 zlatých draků, nepostavíte zlatý hrad. Žádný vulgo „farmář“ vám tedy vítězství nevezme. Je potom logické ničit takovému „farmáři“ jeho hrad jenom proto, že by si náhodou postavil hrad bronzový nebo stříbrný? Není to spíš jednání z pozice arogance moci, když nějaký klan zlikviduje takovému „farmáři“ výsledek několikatýdenní práce? Byla snad ta práce méně hodnotná, když onen „farmář“ bojoval jen se skřety?

Často na fóru vídám argumenty, že i systém kreditů podporuje především bojovníky. Že „farmář“ kredity nepotřebuje. Je to omyl, i ten hráč, který poctivě buduje svůj hrad a své vesnice, může být přínosem pro pokladnu majitele hry. Bez kreditů je hra taky možná, vyzkoušel jsem si to. Ale není to ono, nemůžete léčit zraněné zbrojnoše, nemůžete si koupit zvýšenou produkci (což je zejména v úvodu hry velmi vítaná pomoc), nemůžete opravovat získané artefakty, některé úkoly rádce musíte odmítat. Proto se mi nezdá praktické, když není podpořena hra „farmářů“ právě s ohledem na vhodnost investice do kreditů, jak ji ostatně sám rádce několikrát za hru nabízí.

Proč není podpořena? Protože takového hráče můžete velmi snadno znechutit, když mu sehraný přední klan převálcuje najednou všechny vesnice i hrad. Na 99% tohoto jinak schopného hráče ztrácíme, protože kdo by se snažil, když je jeho práce během jednoho dne zcela zničena. A to je problém. Proto navrhuji, aby byl organizovaný útok klanu na neutrálního hráče prohlášen za zbabělé jednání a postaven mimo zákon.

Připadá vám to tvrdé? No vidím, že jste asi nikdy nebyli v roli takového neutrálního chudáka…

Server 1, věk 6., den 32.

Po technické pauze se vracíme s pravidelným zpravodajstvím z dění ve hře Pán hradu. Začneme opět od serveru 1, postupně projdeme první tři servery, ve čtvrtek si dáme pauzu a v pátek se poprvé podíváme na začátek nového věku na serveru 5. Cyklus budeme opakovat opět od příštího pondělka, víkend si napříště ponechám volný, protože bez odpočinku je člověk otrokem své práce, a to bych byl nerad. Kromě toho můžu už dnes prozradit, že se chystá jedno menší překvapení, díky němuž se náš blog stane mezinárodním.

Nejzajímavější bitvy

V pátek došlo na adrese 194,205 k útoku na vesnici člena klanu Dračí vládci szimi 1 (level hradu 6, 245. místo věku). Už dopoledne útočily jednotky hráčů bena27 a saido z Victory klanu 6 (6 jednotek), útok byl veden z jihu přes doposud prázdný prostor jinak opevněné vsi. Odpoledne útok pokračoval, z jihu, západu i severu (20 jednotek).

vesnice

Bitva o vesnici (szimi 1)

Večer byla vesnice zcela zbořena, pokračovalo ničení opevnění. Dnes jediný dílek cesty dokládá, že na dané adrese kdysi vesnice stála…

Ještě se krátce vrátíme k dračím bitvám. Na adrese 206,182 probíhal minulé pondělí boj o draka Altotha 1., prali se Dračí vládci (5 jednotek) a Divide et Impera (29 jednotek), dále zde byly dvě jednotky D.A.N.K.E.N. a jedna –my– akademie. Draka nakonec získal Kněz z Divide et Impera. Tím ale boj zcela neskončil, protože včera došlo k pokusu o získání draka, útočil tentokrát klan Dragon Nest (9 jednotek), Divide et Impera (4 jednotky) se bránil. A ubránil, převzetí draka se nekonalo.

Na někdejší skladišťové mapě 220,220 došlo včera odpoledne k útoku na vesnici velitele Victory klanu 6 Klády a částečně i na vesnici zakladatele klanu KAI squirella, útočili Něžní barbaři (16 jednotek), sekundovalo Hadí doupě (1 jednotka), bránilo 5 jednotek Vicory klanu 6 a 1 jednotka Divide et Impera. Většina budov vesnice Klády byla do dnešního dne zničena, útok pokračuje na centrální ves.

Minulé úterý začal večer útok 8 jednotek Něžných barbarů na vesnici zakladatelky –my– Akademie HankaU na adrese 220,227. Ve středu dopoledne útok pokračoval, obránci (4 jednotky) se snažili útočníky (5 jednotek) zastavit. A asi se to podařilo, protože dnes vesnice stále stojí.

Jak jsme vás informovali minule, na mapě 240,172 probíhal minulou sobotu večer boj o draka Osgurta 10. Další den dopoledne začal boj se samotným drakem, ten ale dost dlouho vzdoroval, takže když do boje vstoupil klan S.E.K.T.A (13 jednotek), Victory klan 6 byl přetlačen a kaolin.w.efi ze S.E.K.T.A draka zabil.

Reinkarnovaný Osgurt 10. se objevil na adrese 242,281. Minulé úterý večer se stal terčem útoku, S.E.K.T.A (4 jednotky) a D.A.N.K.E.N. (3 jednotky) se společně do draka pustili. Situaci jsem dál nesledoval, ale v sobotu dopoledne už drak patřil Lordu Kubasovi ze S.E.K.T.A, načež si síly tohoto klanu začaly vyřizovat účty se zbylými trpaslíky.

Top ten

Pro historiky jako obvykle zaznamenám aktuální čela tabulek.

Hráči

1. .vlasticka. (S.E.K.T.A) hrad 8 (+2), vesnice 1, draci 2, 291924 (+20423) bodů
2. Akéla (S.E.K.T.A) hrad 8 (+2), vesnice 1, draci 2, 268847 (+26195) bodů
3. bratrJohny (Divide et Impera) hrad 7 (+2), vesnice 1, draci 2 (+1), 261165 (+127551) bodů

4. (-1) Windchaser (Divide et Impera) hrad 8 (+2), vesnice 2 (+1), drak 1, 217949 (+55225) bodů
5. (N) Lord Kubas (S.E.K.T.A) hrad 8, vesnice 2, drak 1 (+1), 184519 bodů
6. (-1) lestr (S.E.K.T.A) hrad 6 (+1), vesnice 1, drak 1, 132150 (+7440) bodů
7. Fantom666 (Divide et Impera) hrad 7 (+2), vesnice 1, drak 1, 130354 (+9032) bodů
8. (N) Kněz (Divide et Impera) hrad 5, vesnice 1, drak 1 (+1), 128464 bodů
9. (-1) 012345 (S.E.K.T.A) hrad 7, vesnice 1, 84418 (+39250) bodů
10. (-1) olorin1 (S.E.K.T.A) hrad 7 (+2), vesnice 1, 67388 (+23860) bodů

vypadli:
15. (-5) Avat (Divide et Impera)
166. (-160) GurMan (Dračí vládci)

Klany

1. S.E.K.T.A (27 (+2) členů) 1601417 (+573186) bodů, 6 (+1) draků
2. Divide et Impera (30 (+1) členů) 1496842 (+657697) bodů, 5 (+2) draků
3. (+2) –my– Akademie (29 (+4) členů) 299954 (+116294) bodů

4. (+2) –my– (21 (+4) členů) 253989 (+98900) bodů
5. (-1) Victory klan 6 (20 (+4) členů) 247001 (+56499) bodů
6. (+2) Spojená panství (16 (+2) členů) 192561 (+86316) bodů
7. (+2) Masters of Hellas (20 (+1) členů) 165475 (+64862) bodů
8. (N) D.A.N.K.E.N. (30 členů) 150467 bodů
9. (-2) Něžní barbaři (20 členů) 148443 (+31836) bodů
10. (-7) Dračí vládci (14 (-2) členů) 144619 (-73850) bodů, 0 (-1) draků

vypadl:
14. (-4) Alagaesia (16 (-1) členů)

Jak dlouho ještě …

Před nějakým časem, když jsem s tímto blogem začínal, se mě někteří čtenáři ptali, jak dlouho vydržím. Pochopitelně jsem jim nedokázal odpovědět, ale doufal jsem, že to bude dost dlouho. Nyní po půl druhém měsíci nejsem o moc moudřejší, ale přesto mám pocit, že se případný konec mého počínání přiblížil. Proč?

Hlavním důvodem je, že jsem zůstal sám. Zatímco ve hře Dark elf funguje celkem početná parta více či méně zdatných komentátorů, tady se nic neděje. Je dost obtížné vymýšlet koncept blogu, sbírat informace, fotit obrazovky a to vše každý den přetvářet do článků. Někdy mi to trvá i víc než 3 – 6 hodin denně. A to je dost velká zátěž. Kromě pár komentářů a sem tam zaslané adresy nějaké zajímavé bitvy mi ale nikdo pomoci nehodlá. Přitom dnes zachycuji dění na třech serverech a na čtvrtý se po jeho restartu chystám.

Další problém je finanční stránka věci. Pokud si chci kromě psaní článků hru pořádně užít (a byla by škoda to neudělat, protože Pán hradu je hra skutečně kvalitní), pak je potřeba občas použít nějaký ten kredit, no a kredity nejsou zadarmo. Zatím jsem na nějakých 15 stovkách, co jsem do hry vložil, brzy to bude muset být víc. Za jistou symbolickou odměnu od majitele hry jsem sice vděčný, ale její výši radši ani nebudu ventilovat.

No a v neposlední řadě je to únava a nedobrý zdravotní stav, který můj rozlet v mnohém brzdí. A že jsem měl nápadů (jako obvykle) spoustu.

Z toho důvodu budu muset práci na Hospodě trošku upravit. Minule jsem zrušil kapitolu Sektor dne, nyní se chystám rozvrhnout si psaní tak, aby se na každý sledovaný server dostalo aspoň jednou týdně a abych měl i nějaký ten volný den na úvahy podobné této nebo Dark elfa případně další hry, se kterými bych vás rád seznámil. A ještě jedno překvapení se chystá, jeho realizace ale bohužel stojí na mých nevalných programátorských schopnostech, které jsou při nedostatku času neřešitelné.

Byl bych taky rád, kdyby se opravdu někdo přidal a pomohl mi s tímto blogem. Ještě zůstává server 4, kam se nedostanu, dokud na něm nebude postaven zlatý hrad a neproběhne restart. Nenašel by se třeba tam někdo, kdy by chtěl o hře psát? Já vím, že je to nevděčná práce, kdo jiný by to měl vědět líp. No uvidíme, snad bude líp a ještě se tu budeme dlouho setkávat.

Server 3, věk 4., den 63.

Dnes se po delší době vracíme opět na server 3. A je to návrat trošku oslabený, protože z důvodu velké pracnosti a minimální vypovídací hodnoty jsem se rozhodl, že prozatím zruším kapitolku Sektor dne. Zůstanou tedy bitvy a žebříček. Pokud budete mít třeba nápad, jak jinak než blouděním ve spirále po sektorech zachytit dynamiku stavby hradů, dejte mi vědět. Prozatím to budu dělat tak, že když při hledání bitev najdu nějaký pěkný hrad, nabídnu aspoň jeho fotku.

Nejzajímavější bitvy

V neděli odpoledne začal zápas na mapě 146,224, kde nešlo o nic menšího než draka Osgurta 10. Úspěch nakonec slavily Slzy chaosu, konkrétně se majitelem draka stal Dacyn II. V současnosti je drak ponechán tak trošku svému osudu, trpaslíci ale o jeho znovuzískání zjevně zájem nejeví a troufnout si na nejmocnější klan vlastnící na tomto serveru všechny zlaté draky není jen tak…

Dnes odpoledne začala bitva o vesnici velitele klanu OSN Walky (level hradu 9, 35. místo věku, 570. dlouhodobě) na mapě 156,181. Do útoku se postavilo 9 jednotek klanu Slzy chaosu včetně 4 beranidel a jednoho černého rytíře Johny Englishe.

útok na vesnici

Černý rytíř útočí místo beranidla na vesnici

Walky se zřejmě pokouší Slzám mstít formou osamoceného útoku na jednotky bránící hrad nováčka klanu Soptíka (level 8, 126. místo věku, 341. dlouhodobě) na 177,178, ale moc nadějí proti přesile posádky nemá.

Boj s bílou sektou zahájila dnes odpoledne fanynka pana Sapkowského a veteránka Slz chaosu yennefer (level 9, 58. místo věku) u svého hradu Vengerberg na adrese 169,254. Boje se účastnili jednotky z posádky i skřeti, do doby uzávěrky článku ale stále nebylo nic rozhodnuto.

bílá sekta

Začáteční fáze boje s bílou sektou

K další bitvě došlo v sobotu večer, kdy 17 jednotek OSN zaútočilo na vesnici Zabít zakladatele klanu Slzy chaosu Dacyna II. (level hradu 9, 3. místo věku, 6. dlouhodobě) na adrese 171,162. V první fázi bylo narušeno opevnění, v okamžiku útoku na budovy se ale stačil majitel vsi bránit jednotkami i studnováním, takže dnes je vesnice opět jako ze škatulky.

skřetí velitelé

Boj se čtyřmi skřetími veliteli

Hned se čtyřmi skřetími veliteli najednou se pustila v pondělí večer do křížku posádka hradu nezávislého hráče Jenda.Sch (level 9, 52. místo věku) na adrese 195,191. Jak je možné vidět na obrázku, přesila skřetů to byla náramná, i když na první pohled se zdá, že více jednotek má k dispozici hráč. Počet mrtvých zbrojnošů a skupinka stojící kolem jedné mrtvoly velitele ještě dnes večer svědčí o tom, že nebylo vše hned hotovo. Ale nakonec člověk nad strojem opět zvítězil, tak snad máme ještě naději…

Ke drobné potyčce došlo v neděli odpoledne u hradu Necrolandie zakladatele klanu Slzy chaosu Necromanta (level 9, 22. místo věku, 132. dlouhodobě) na adrese 195,184. Provokovalo zde 5 jednotek klanu OSN.  Moc velký úspěch ale tato akce zřejmě nepřinesla. Hrad i posádka jsou dnes již zcela v pořádku.

Dnes odpoledne byla napadena vesnice velitele klanu OSN Odoakera III. (level hradu 9, 44. místo věku, 1261. dlouhodobě) u kamenolomu na adrese 199,167. Devět jednotek klanu Slzy chaosu způsobilo nějaké škody na opevnění, budovách i centru vesnice, pak ale destruktivní činnost z větší části ustala.

Na Odoakera III. měly spadeno Slzy chaosu už včera, když na mapě 202,160 zaútočily v síle 9 jednotek na vesnici, jejíž obrana čítala jen 6 jednotek. Dnes dopoledne útok pokračoval, Slzy měly k dispozici 8 jednotek, OSN 7, moc velká obranná činnost ale nenastala, více se řešilo studnováním. Odpoledne bylo napadeno samotné centrum vesnice. V současnosti útok pokračuje, zůstávají pouze dvě nedotčené budovy.

A Odoaker III. se stal terčem i ve třetím případě, kdy dnes dopoledne zaútočilo na jeho hrad na adrese 205,164 pět jednotek Slz chaosu. Tentokrát se ale nájezdníkům moc nevedlo a teď večer již byla většina napáchaných škod odstraněna.

Už v pátek večer začal na mapě 201,179 boj o vesnici veterána klanu OSN Mihe (hrad level 8, 691. místo věku, 1968. dlouhodobě). Útočily Slzy chaosu, nějakou tu ránu schytala i vedlejší dobře opevněná vesnice zakladatelky klanu OSN nel (hrad level 8, 271. místo věku, 1239. dlouhodobě). V neděli dopoledne byla vesnice Mihe téměř zničena a začalo rozbíjení hradeb vesnice nel. Odpoledne téhož dne byla vesnice Mihe úplně zničena, pokračovalo rozbíjení hradeb vesnice nel, sice nastoupili obránci (13 jednotek), ale nájezdníci měli k dispozici 59 jednotek. Dnes už kromě pár zbytků opevnění není po obou vesnicích ani památky.

I na nel měly Slzy spadeno systematicky, v sobotu večer zaútočily na její vesnici na adrese 203,180. Nejprve se 12 jednotek Slz chaosu potýkalo s hradbami a 18 jednotkami obránců z klanu OSN. V neděli dopoledne nastoupila obrana hlavně na severní straně vesnice, na jihu pokračovalo dobývání budov. Odpoledne již útok pokračoval totální zkázou, proti 11 jednotkám obránců se postavilo celých 72 jednotek Slz chaosu a nakonec byla vesnice zničena zcela.

Velkou smůlu si se Slzami chaosu užil velitel klanu OSN gordon (hrad level 8, 430. místo věku, 1277. dlouhodobě). Už v minulé Hospodě věnované serveru 3 jsme se zmínili o útoku Slz na jeho hrad na adrese 217,188. V pátek dopoledne boj pokračoval, 97 jednotek Slz chaosu se pustilo do ničení hradu, z 21 jednotek obránců se boje účastnilo jen pár. A aby nebylo smůly dost, do ničení hradu se odpoledne na západní straně hradu zapojil i rudý dráček. Večer byl jeden dráček mrtev, přiletěl ale další, většina nájezdníků už odletěla, polovina hradu byla zničená, ještě se ničilo na druhé půlce.

ničení hradu

Gordonův hrad v pátek večer

V sobotu večer přišla druhá vlna nájezdníků (88 jednotek), ničila zbytky hradu, část území byla zastudnována.

ničení hradu

Gordonův hrad v sobotu večer

Kolem jedenácté večerní byl hrad opět téměř zničen. Dnes už vypadá hrad po obnově veseleji, ale stále je vidět, že škody byly značné.

obnova hradu

Gordonův hrad dnes večer

Pojďme si chvíli odpočinout od agresorů k obyčejným bojům. Na mapě 219,206 u hradu Zmrzlakov velitele klanu Slzy chaosu saiko (level 9, 8. místo věku, 75. dlouhodobě) došlo v sobotu večer k masivní akci ve skřetišti, jejímž cílem měla být eliminace bílé sekty.

bílá sekta

Boj s bílou sektou

Asi se to povedlo, protože dnes už po bílé sektě není ani stopy.

V pátek dopoledne došlo k útoku vojáků klanu OSN na vesnici Prostřední Suchá zakladatele klanu Slzy chaosu Ferdy III (level hradu 9, 1. místo věku, 88. dlouhodobě). Útok se asi moc nepovedl, protože v neděli odpoledne došlo k dalšímu útoku OSN (9 jednotek), obrana čítala 5 jednotek. Opět bez většího úspěchu. Pěknější vesnici hned tak neuvidíte – no posuďte sami:

vesnice

Výstavní vesnice po nezdařených útocích

Jak se budete moci přesvědčit v následující kapitolce, je nadvláda klanu Slzy chaosu nad serverem 3 totální. Jestli je to dobře, to ať si odpoví každý sám…

Top ten

A zase pár záznamů pro budoucí historické tabulky.

Hráči

1. Ferda III (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 3, drak 1, 321314 (-3920) bodů
2. (+4) rad007 (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 3, drak 1, 319583 (+142548) bodů
3. (N) Dacyn II. (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 2, drak 1, 261212 bodů

4. (-1) Stepikcz (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 3, drak 1, 242868 (+37668) bodů
5. (-3) Drakonik (Slzy chaosu) hrad 6, bez vesnic, draci 2, 228956 (-276) bodů
6. (-2) alean (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 3, drak 1, 225153 (+23926) bodů
7. (N) horysek (Slzy chaosu) hrad  9, vesnice 2, drak 1, 218967 bodů
8. (N) saiko (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 3, drak 1, 209086 bodů
9. (-2) posledni samurai (Slzy chaosu) hrad 9, vesnice 2, drak 1, 192506 (+16016) bodů
10. (-2) bobis (Slzy chaosu) hrad 10 (+1), vesnice 3, 176863 (+15487) bodů

vypadli:
11. (-1) Petrus7 (Slzy chaosu)
13. (-4) Amooo (Slzy chaosu)
38. (-33) oregan (OSN)

Klany

1. Slzy chaosu (47 (+2) členů) 5242803 (+1142166) bodů, 11 draků
2. OSN (45 (+3) členů) 1320622 (-89628) bodů, 0 (-2) draků
3. Daidaos (39 (-1) členů) 603287 (+123742) bodů

4. The Best klan (13 (-1) členů) 580996 (+132285) bodů
5. dračíkřižaci (34 (+4) členů) 406850 (+89755) bodů
6. Nováčkové (30 členů) 351705 (+58829) bodů
7. Du Weldenvarden (25 (-1) členů) 299021 (+17921) bodů
8. Red Dragon (15 členů) 216123 (+40465) bodů
9. Brotherhood (9 členů) 199000  (+40296) bodů
10. heroes (19 členů) 143659 (+19211) bodů

Velká omluva

Bohužel jsem na tom pořád zdravotně hodně špatně, takže ani dnes článek o dění ve hře Pán hradu nebude. Držte mi palce, ať se z toho všeho vymotám a můžu zase pokračovat.