Posts from the ‘Ostatní’ Category

Omluva a rozloučení

Bohužel vám musím oznámit, že mě nedávno postihla nemoc natolik, že nadále nejsem schopen pokračovat v tomto blogu ani ve hraní Pána hradu. Omlouvám se zejména členům vznikajícího klanu Hospoda, že nebudu schopen naplnit cíle, které jsem pro tento klan v jeho zásadách nastínil. Je mi to líto, ale jsem nucen se s vámi prozatím rozloučit. Třeba se osud obrátí a někdy příště se opět sejdeme…

Pár poznámek k lepší hratelnosti Pána hradu

Jak jste si asi všimli, můj zdravotní stav je stále nevalný, takže se nejsem schopen přinutit k obnově denního zpravodajství. Tak se pokusím aspoň o tento krátký článek, v němž bych chtěl nastínit pár drobností, které by mohly přispět k lepší hratelnosti Pána hradu.

Začal bych zvýšenou produkcí. Tuto službu by bylo patrně vhodné nastavit jako zapnutou pro všechny hráče vstupující do hry. Důvod je jednoduchý – pokud si zvýšenou produkci nekoupíte (za mimochodem stejně přesně dávkovaný dar v kreditech), je jakýkoliv rozvoj hradu značně zdlouhavý. Mám dojem, že mnozí začátečníci to neudělají a radši zdrhnou. Dar v kreditech by bylo možno odbourat (čímž by se možná mohlo uvažovat o jejich lepší směnitelnosti, ale to není předmětem těchto úvah).

Úvahu o zvýšené produkci doplním ještě jedním nápadem, který dnes zazněl na fóru – a tím je násobení počtu zlaťáků produkovaných hradem levelem hradu. Usnadnilo by to opětovný rozjezd těm hráčům, kteří se stali obětí útoku na svůj hrad nebo vesnice. A nikomu by to neuškodilo, protože, jak bylo v onom fóru správně napsáno, zlato stejně téměř všem „přetéká“. Kdo by měl zničený hrad na dejme tomu 8. levelu, tomu by se 8 zlaťáků za minutu asi dost hodilo. A možná by to pomohlo i rozjezdu začátečníků.

Nyní bych pozornost obrátil k opevnění hradu nebo vesnic. Hradby, hlavně ty kamenné, jsou přece u skutečných hradů tím základním prvkem obrany, které hned tak někdo nepřekoná. Obléhání opevněných hradů trvalo obvykle týdny, ba měsíce, spíš než rozbití hradeb bylo pravděpodobné, že je někdo přelezl. Tato možnost ale v naší hře není, takže se nabízí jen úvaha o posílení pevnosti hradeb. Přece není možné, aby vám nějaký trapný skřet se šavlí přes noc proboural kamennou hradbu, což se bohužel dnes stává skoro denně a je to otrava lítat pořád se stavitelem kolem zdi a díry zapravovat. Že hradby dokáže zničit drak, skřetí velitel, hrdina nebo beranidlo, by se dalo celkem přijmout. Ale u nižších jednotek mám vážné pochybnosti.

Aby ovšem byly hradby jakéhokoliv opevnění kompletní, je třeba zavést i další dnes zmíněný nápad – a to bránu. Brána by byla postavena v hradbách, započítávala by se do početního omezení opevnění, měla by menší úroveň odolnosti (pokud by se odolnost opevnění zvýšila, pak by třeba brána mohla mít dnešní odolnost příslušné hradby). Dovedl bych si představit (stejně jako u hradeb) dvojí typ brány – slabší dřevěná (na obyčejné cestě) a silnější železná (na kamenné cestě). Brána by pak měla dva stavy (možné doplnit animací, ale nikoliv nutně) – otevřeno a zavřeno. Otevřenou bránou by se dalo běžně procházet, zavřenou by bylo potřeba nejprve zničit, aby se jí dalo projít. Kolik bran a kam by si je hráč umístil, by bylo jen na něm. Určitě by to bylo zpestření a obohacení taktických variant opevnění.

Poslední úprava, za kterou bych se z celého srdce přimlouval, by bylo zdvojnásobení kapacity kasáren hned na jejich druhém levelu. Je opravdu dost trapné, když většinu času v jedněch kasárnách přebývá jen jediný zbrojnoš. Podobně až příliš blahobytně působí, pokud má takový šermíř hned dvě kasárny, kde může bydlet – zřejmě „na střídačku“. Třeba zrovna dnes mi skřeti zabili unikáta, což bude asi na nějakou dobu znamenat, že budu muset stáhnout hrdinu z toulek po okolí, čímž oslabím klan a společné akce. Kdybych nemusel pro dalšího zbrojnoše stavět celé další kasárny, hned by to bylo veselejší. Prostě mi připadá, že nával skřetů není adekvátní možnostem obrany, což je škoda a brzdí to rozvoj hráče.

Zdají se vám moje dnešní nápady příliš komplikované? Nebojte, mám ještě jiné a teprve ty budou stát za to. Ale o tom zase někdy příště.

Klan Hospoda už najdete na čtyřech serverech

Zatímco tady u Šedého vlka se zdá, že jsme usnuli, aktivita Hospody se přesunula trošku jiným směrem. Tím je budování víceserverového klanu Hospoda, k němuž se můžou příznivci nepříliš divokého budování hradu hlásit na čtyřech serverech (a pátý se připravuje). Podrobnosti o klanu můžete najít na jeho samostatném webu. Přijmeme kohokoli, kdo se ztotožní s našimi zásadami.

A jak to s naším klanem na jednotlivých serverech vypadá konkrétně?

Na serveru 1 se k nám hlásí 7 hráčů, z nichž ovšem jen dva mají členství plnoprávné. A přitom je tak snadné napsat o sobě pár slov (např. jak se jmenuji, kde bydlím, jak jsem starý, co mě zajímá apod.) pro klanový web a povýšení na řádného člena následuje vzápětí.

Dvojka zatím kromě zakladatele další členy nemá, server je už v poměrně pokročilém stádiu vývoje, takže zájem o nový klan zřejmě není.

Podobně je tomu i na patrně již brzy končící trojce. Pokud by se ovšem už teď našel někdo, kdo na těchto dvou serverech bude chtít budovat Hospodu příští věk, bude samozřejmě vítán. Zkušení hráči se budou novým příchozím jistě hodit.

Na čtyřce se dnes startovalo, takže zde samozřejmě žádný klan ještě založený není. Jakmile se ale podaří založit klanové velitelství, můžete filiálku Hospody očekávat i tady.

Největší „šrumec“ je zatím na serveru 5. Máme už zcela zaplněné velitelství klanu 1. levelu a spousta zájemců o členství v našem klanu čeká ve frontě, až se mi povede povýšit velitelství na level 2. Pokud se nic zvláštního nestane, mohlo by k tomu dojít nejspíš zítra nebo v pondělí. Potom předpokládám, že budu muset vybrat nejnadějnější zájemce a pokud ještě někdo ve frontě zbude, bude si zřejmě muset ještě počkat, protože další level velitelství asi pár dní potrvá.

Takže pokud budete mít zájem, můžete kromě čtení tohoto blogu rozvíjet společenství Hospody i v klanu. Uvítám každého, zvláště pak ty z vás, kteří by se chtěli nějak podílet na psaní blogu nebo na organizaci pomoci neutrálním hráčům a začátečníkům.

Proč nechtějí do klanu?

V diskusi k mému prozatím poslednímu zamyšlení nad hrou Pán hradu se objevila mimo jiné výtka, že řeším podružné věci (třeba napadání neutrálů), ale to zásadní mi uniká. A jednou ze zásadních věcí byla označena všeobecná nechuť hráčů stát se členy klanu. Proč nechtějí (zvláště noví) hráči vstupovat do klanu? Je na to asi těžké odpovědět, ostatně na fóru Nápadů se o tom už nějaký den mluví. Přesto se o to pokusíme.

Nejprve si ovšem musíme zodpovědět jinou otázku. A to je, proč lidé od Pána hradu odcházejí. Probereme tedy postupně dvě otázky:

  1. Proč hráč nějakou dobu po registraci opustí svoje panství?
  2. Proč hráč hraje dál bez přihlášení do klanu?

Na první otázku může být několik odpovědí:

  1. Hra mě nezaujala, ale zjistil jsem to, až když jsem se zaregistroval.
  2. Hra mě zaujala, ale nerozumím jí.
  3. Hra mě zaujala, dokážu se v ní orientovat, ale trvá to moc dlouho.
  4. Je spousta jiných činností a her, tohle mě prostě přestalo bavit.

První odpověď si asi zaslouží jen pokrčení ramen. Někdy je prostě ruka na klávesnici a myši rychlejší než hlava, takže se jen tak vyplní registrace, vyskočí na vás nepříliš upravený hrad, kousek od něj postávají dvě figury, další červená figurka je obklopena zelenými skřety, no a vy máte jen to okno rádce, který vás opět vítá (i když jste třeba právě ve hře poprvé) a tak nějak v kostce vám říká, co by se mělo dělat dál. Pokud vás taková situace nezaujme, neprahnete po tom dozvědět se víc, není rady ani pomoci.

Druhá možnost je už o něco zajímavější a dalo by se s ní něco dělat. Je zde totiž patrná vůle hráče do hry se pustit, která ale bohužel troskotá na vzájemném nepochopení. Co s tím?

  • Bylo by možné nabídnout hráči detailnější nápovědu, která by byla plná obrázků, odkazů a dalších vymyšleností. To je ovšem věc zapeklitá – jednak je to šíleně pracné, někdo by musel takovou podrobnou příručku připravit, následovala by redakce, při každé změně ve hře by bylo třeba provést úpravy, no prostě práce pro dalšího člověka na plný úvazek (skoro). Nemluvě o tom, že příliš komplikovaná příručka by mohla být dalším důvodem, který nováčka odradí.
  • Rozšířit pro případ nováčka (dejme tomu do 50 dnů ve hře) kolekci nabízených úkolů od rádce o podrobnější tutoriál, který hráče provede od označení figur, ovládacích políček v jejich dialozích, ovládání staveb, zvedání a přenášení břemen, pohyb po mapě, zahájení boje (včetně možností „útoku“ na překážku nebo budovu) a podobně. Tohle je především práce navíc pro programátory hry. Ale pokud by každý krok takového tutoriálu byl podložen nějakou drobnou odměnou, pak by nemuselo být toto řešení úplně od věci.

Třetí možnost odpadnutí hráče se jeví opět jako hodně problematická. Podle mého názoru je tempo hry odpovídající pro webovou multiplayerovou hru, ale většina hráčů vidí pohyblivé figurky a rázem se jim vybaví vzpomínky na nějakou lokální plošinovku, kde si skvěle zařádili během pár hodin v kuse. Tady by možná opět pomohlo přidání dalších úkolů od rádce s vidinou drobné odměny. Možná by stálo za úvahu nastavit zvýšenou produkci všem začátečníkům na týden či dva napevno bez nutnosti si ji zaplatit kredity. Těžko říct.

Úplně nejhorší se pak jeví čtvrtá možnost, protože pokud mě něco nebaví, tak to je pak těžká řeč. Přesto bych na třetí a čtvrtou okolnost možná přece jen nějaký lék měl. A tou je cílená provokace.

U jedné nejmenované německé hry mi chodí při dokončení každé budovy (nebo jen  jejího nového levelu) automatické e-maily, někdy i několik denně. To je značně otravné, přesto bych formu e-mailu tak úplně nezavrhoval. Pokud třeba týden nehrajete, určitě se to dá zjistit podle data posledního přihlášení. A pokud by takovému „absentérovi“ přišla e-mailem zpráva ve stylu: „Můj vládče, tvůj hrad chátrá, poddaní nevědí, co si mají počít…“ a podobně, pak by si možná řekl, že to přece jen zkusí. Třeba jenom zapomněl a uvítá upozornění, ťukne se do čela a jde hrát. Pokud mu ovšem mail nepřijde, přijdeme o takového hráče my. A to je škoda. E-mailová adresa je součástí registrace, tak proč ji nevyužít?

Tím jsme probrali odpadávání hráčů a můžeme se konečně podívat na ty klany. Proč tedy hráči do klanu nechtějí?

  1. Přihlásil jsem se do (předního) klanu, ale nechtějí mě
  2. Chci jen stavět hrad, ne bojovat
  3. Nechci se nechat komandovat

První možnost je zapeklitá, ale nikoliv neřešitelná. Takové zklamání může potkat kteréhokoliv hráče, myslí si, že v každém předním klanu hry (tedy klanu na prvních místech statistiky) na nováčky přímo toužebně čekají – a ono nic, přijde odmítnutí. V takovém případě by možná chtělo nějakou humornou formou a s nadsázkou úkol rádce na vstup do klanu zopakovat. A třeba i několikrát. Nabídnout všechny možnosti klanu, jako je společná zábava, ochrana před silnějšími soupeři, boje o artefakty s černými rytíři, boje o zlaté draky, svoje určitě přinesou i zamýšlené klanové úkoly.

Druhá odpověď je pouze příklad situace, kdy žádný z nabízených klanů hráči „nesedne“ , prostě si nemůže vybrat. To je těžká věc, možná by mohlo pomoci širší spektrum klanů – kromě obecně zakládaných bojových uskupení zaměřených na vítězství nebo vzájemné konflikty třeba založit klan pro lidi, kteří chtějí vážně jen v klidu stavět svoje hrady. Abych jen tak naprázdno neplácal, rozhodl jsem se už dříve takový klan založit. Naše Hospoda (s novými klanovými stránkami) už má svoje filiálky na serverech 1 a 2, připravuje se otevření filiálky Hospody na trojce, pětka a čtverka přibudou v souladu s technickými možnostmi. V té souvislosti bych rád připomenul iniciativu jednoho zkušeného hráče Lord George III, který se rozhodl věnovat začátečníkům ve hře v klanu Akademie, jenž bude naplno otevřen po restartu serveru 4. Takže pokud jste zkušenými hráči a máte co nabídnout, opakování věků ve stejném složení klanu už vás nebaví, pak možná právě založení nového klanu zaměřeného určitým specifickým způsobem může být tou výzvou, která vaši hru obohatí.

No a poslední třetí odpověď je opět příklad situace, kdy se hráč prostě odmítne s někým sdružovat, protože nepochopil, že právě klany a společná hra je to, co odlišuje webovou hru od lokální aplikace. Tady by snad mohla pomoci jedině osvěta, možná opět ono v první možnosti zmíněné opakování úkolu vstupu do klanu s různými argumenty.

Tak co říkáte? Probrali jsme otázku klanů důkladně? Pokud ne, můžete svými komentáři zahájit diskusi směřující k dalšímu podobnému rozboru, který nás posune dál. Určitě se diskusi bránit nebudu, naopak budu za ni vděčný. Mám ještě pár nápadů, ale už se mi osvědčilo, když je koriguji s míněním komunity. Vždyť přece my, co tyhle články píšeme a čteme, si nemusíme vysvětlovat, v čem spočívá výhoda webové hry…

Farmáři a bojovníci

Jak jste si asi všimli, je nakonec všechno jinak. Máme nového redaktora a já pro zdravotní indispozici, která mě už řádně otravuje, ale nepouští, nestíhám psát běžné denní zpravodajství ze hry Pán hradu. Mezitím se všechny informace, které jsem měl pro zpravodajství nashromážděny, staly neaktuálními. Je tedy zřejmě čas změnit i to poslední, na čem tento blog stojí. A to je především zpravodajství směřované na bojové informace.

V souvislosti s tím si neodpustím krátkou úvahu. Pán hradu je hra strategická, má ale jak rysy strategie budovatelské (stavba hradu a vesnic), tak běžné strategie bojové (skřeti, draci, vzájemné války klanů). Jelikož v klanech a na předních místech fór stojí především průbojní jedinci, jsou často ti z nás, kteří chtějí především budovat, označováni za farmáře a lamy. A přitom samotné prostředí hry takovým hráčům dává svým způsobem za pravdu – pokud si nevybudujete pořádný hrad, nemůžete pomýšlet na válku, protože nemáte vojáky. Co ale s těmi, kteří na válku nemají ani pomyšlení? Je vhodné je odsoudit a zašlapat do země?

Osobně mám rád hry, kde si člověk může vybrat více cest, jak dosáhnout úspěchu. Právě proto se mi tato variabilita Pána hradu líbí a principiálně odmítám někoho odsuzovat jen proto, že si vybral jinou cestu než já. Proto celkem nerad vidím, když organizovaný klan napadne vesnici nebo hrad neutrálního hráče. Takový neutrální hráč přitom třeba jenom chce vyzkoušet svoje budovatelské schopnosti. A je za to decimován. Válka mezi klany je běžná věc, patří to jaksi k věci. Napadení slabšího jednotlivce je ovšem zbabělost, to mi nikdo nevymluví. Jenom proto, aby si náhodou nevybudoval bodovaný hrad?

Zdá se mi proto velmi vhodné, že Lord Pletron zařadil do procesu stavby zlatého hradu nutnost vybojovat si zlaté draky (i když o jejich počtu by se dalo polemizovat). U tohoto opatření ale není vhodné zastavit. Zkuste se na to podívat logicky. Pokud nemáte v klanu v držení 7 zlatých draků, nepostavíte zlatý hrad. Žádný vulgo „farmář“ vám tedy vítězství nevezme. Je potom logické ničit takovému „farmáři“ jeho hrad jenom proto, že by si náhodou postavil hrad bronzový nebo stříbrný? Není to spíš jednání z pozice arogance moci, když nějaký klan zlikviduje takovému „farmáři“ výsledek několikatýdenní práce? Byla snad ta práce méně hodnotná, když onen „farmář“ bojoval jen se skřety?

Často na fóru vídám argumenty, že i systém kreditů podporuje především bojovníky. Že „farmář“ kredity nepotřebuje. Je to omyl, i ten hráč, který poctivě buduje svůj hrad a své vesnice, může být přínosem pro pokladnu majitele hry. Bez kreditů je hra taky možná, vyzkoušel jsem si to. Ale není to ono, nemůžete léčit zraněné zbrojnoše, nemůžete si koupit zvýšenou produkci (což je zejména v úvodu hry velmi vítaná pomoc), nemůžete opravovat získané artefakty, některé úkoly rádce musíte odmítat. Proto se mi nezdá praktické, když není podpořena hra „farmářů“ právě s ohledem na vhodnost investice do kreditů, jak ji ostatně sám rádce několikrát za hru nabízí.

Proč není podpořena? Protože takového hráče můžete velmi snadno znechutit, když mu sehraný přední klan převálcuje najednou všechny vesnice i hrad. Na 99% tohoto jinak schopného hráče ztrácíme, protože kdo by se snažil, když je jeho práce během jednoho dne zcela zničena. A to je problém. Proto navrhuji, aby byl organizovaný útok klanu na neutrálního hráče prohlášen za zbabělé jednání a postaven mimo zákon.

Připadá vám to tvrdé? No vidím, že jste asi nikdy nebyli v roli takového neutrálního chudáka…

Jak dlouho ještě …

Před nějakým časem, když jsem s tímto blogem začínal, se mě někteří čtenáři ptali, jak dlouho vydržím. Pochopitelně jsem jim nedokázal odpovědět, ale doufal jsem, že to bude dost dlouho. Nyní po půl druhém měsíci nejsem o moc moudřejší, ale přesto mám pocit, že se případný konec mého počínání přiblížil. Proč?

Hlavním důvodem je, že jsem zůstal sám. Zatímco ve hře Dark elf funguje celkem početná parta více či méně zdatných komentátorů, tady se nic neděje. Je dost obtížné vymýšlet koncept blogu, sbírat informace, fotit obrazovky a to vše každý den přetvářet do článků. Někdy mi to trvá i víc než 3 – 6 hodin denně. A to je dost velká zátěž. Kromě pár komentářů a sem tam zaslané adresy nějaké zajímavé bitvy mi ale nikdo pomoci nehodlá. Přitom dnes zachycuji dění na třech serverech a na čtvrtý se po jeho restartu chystám.

Další problém je finanční stránka věci. Pokud si chci kromě psaní článků hru pořádně užít (a byla by škoda to neudělat, protože Pán hradu je hra skutečně kvalitní), pak je potřeba občas použít nějaký ten kredit, no a kredity nejsou zadarmo. Zatím jsem na nějakých 15 stovkách, co jsem do hry vložil, brzy to bude muset být víc. Za jistou symbolickou odměnu od majitele hry jsem sice vděčný, ale její výši radši ani nebudu ventilovat.

No a v neposlední řadě je to únava a nedobrý zdravotní stav, který můj rozlet v mnohém brzdí. A že jsem měl nápadů (jako obvykle) spoustu.

Z toho důvodu budu muset práci na Hospodě trošku upravit. Minule jsem zrušil kapitolu Sektor dne, nyní se chystám rozvrhnout si psaní tak, aby se na každý sledovaný server dostalo aspoň jednou týdně a abych měl i nějaký ten volný den na úvahy podobné této nebo Dark elfa případně další hry, se kterými bych vás rád seznámil. A ještě jedno překvapení se chystá, jeho realizace ale bohužel stojí na mých nevalných programátorských schopnostech, které jsou při nedostatku času neřešitelné.

Byl bych taky rád, kdyby se opravdu někdo přidal a pomohl mi s tímto blogem. Ještě zůstává server 4, kam se nedostanu, dokud na něm nebude postaven zlatý hrad a neproběhne restart. Nenašel by se třeba tam někdo, kdy by chtěl o hře psát? Já vím, že je to nevděčná práce, kdo jiný by to měl vědět líp. No uvidíme, snad bude líp a ještě se tu budeme dlouho setkávat.

Velká omluva

Bohužel jsem na tom pořád zdravotně hodně špatně, takže ani dnes článek o dění ve hře Pán hradu nebude. Držte mi palce, ať se z toho všeho vymotám a můžu zase pokračovat.

Státní svátek

Omlouvám se všem pravidelným čtenářům, ale ze zdravotních a technických důvodů se dnešní článek ze hry Pán hradu přesunuje na zítra.

Omluva

Omlouvám se, ale dnes poprvé nevyjde žádný článek o dění na Pánovi hradu. Dostihla mě nemoc a doktoři. Snad se z nich do zítřka vzpamatuji…

Pár slov k pražskému srazu

Jak praví oficiální zpráva na titulní stránce Pána hradu i na fóru, v sobotu 15 října se koná sraz hráčů Pána Hradu v Praze. V pořadí již třetí sraz se bude konat v sobotu 15.10. od 17:00 v Praze na Smíchově v restauraci U Svaté Anny. Je to ta samá restaurace, jako jsme měli předchozí srazy.

Stránky restaurace: U Svaté Anny.
Adresa: Radlická 2070/112, Praha 5 (hned u zastávky tramvaje, nebo 8 minut pěšky od metra)
Mapa: zde

Na srazu bude tombola, kde se bude rozdávat 350 kreditů, každý 3 vyhrává!
Na sraz přijde téměř celý tým správců hry, Lord Pletron, Marc Dewool a účast také potvrdily přední klany! Přiďte, budeme se na vás těšit!

Tolik oficiální sdělení.

Nyní si dovolím krátký komentář z pera Moraváka. Sraz je pěkná věc, ale začínat v pět hodin odpoledne říká rovnou, že se jedná o pražský dýchánek, protože vzdálenější hráči (třeba od nás ze střední Moravy) by se tou dobou už měli poohlížet po nějakém zpátečním spoji, aby se ještě do půlnoci dostali do své postele. Jistě, můžete namítnout, že v Praze máte postelí dostatek. Ne každý si ale může přespání v hlavním městě dovolit. A bloumat v noci po Wilsoňáku mezi příslovečnými zloději, kurvami a bezdomovci touží jen málokdo.

Takže vám Pražákům můžu jen popřát, abyste si sraz užili, ale bohužel se ho zúčastnit nemůžu. Pokud byste někdy chtěli pořádat skutečně celostátní sraz, pak doporučuji začít hned po poledni. A nebo – jak doporučují kolegové ve fóru – udělat sraz v Brně, začít hned dopoledne a umožnit tak účast i hráčům ze severní Moravy a Slezska, potažmo Slovenska, neboť i to byla kdysi naše bratrská země a na herních serverech Lorda Pletrona potkáte bratrů Slováků celkem dost.